Mise à jour RPG : Petite mise à jour du mode de jeu RPG ICI Campagne RPG : Invité, la campagne "Insurrection sur Jericho VII" vient de débuter. Qui remportera cette bataille, les rebelles ou l'UNSC ? C'est vous qui décidez ! Attention, parfois, les apparences sont trompeuses. Nouveaux modérateurs : le STAFF est à la recherche de nouveaux modérateurs. Intéressé ? Contactez Oppay par MP. Campagne RPG bis : Jarod Kolya tétanisé et cloué sur place face à des rebelles, c'est sur Jericho ! Venez admirer le spectacle en attendant les prochaines missions ! Rôle Play : Invité as-tu un RP en cours ? Il vaudrait mieux pour toi car dans le cas contraire, un poulpomonstre nommé Erda 'Sofamee viendra hanter tes nuits ! |
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Admin à la retraite

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Feuille de héros Nom: Jael Dollars Corps d'armée: Milice des Janissaires Vessoriens Grade:
 | Sujet: Édition N°1 Sam 9 Oct - 8:31 | |
| Halo Univers Memories
Édition N°1
Présentation
Oh mon dieu, mais qu'est-ce que c'est Halo Univers Memories ?! Vous devez vous le demander tous, cher membre, et bien chassez qu'il s'agit du journal interne de Halo Univers. Oui, du journal ! Mais quel est le but de celui-ci ? Tout simplement de vous informer des nouveautés et autre concernant la vie du forum. En espérant que ces éditions vous soient utile, car vous découvrirez pleins de chose qui auraient dû rester à jamais caché dans le noir secret. Voici donc le sommaire de cette première édition : Première partie : La vie sur Halo Univers - Les nouvelles importante du forum. - Les mots du staff. - La date mystérieuse de la création du forum. - Une interview de Jack-115. - Les mots du front. - Le top 3 des meilleurs présentation du moment. - Les créations ( fanstories, graphisme, machinimas, etc...) du moment à ne pas manquer. - Les projets futur. - Pub interne. - Les statistiques du forum. Deuxième partie : La communauté de Halo Univers.- Les informations de l'univers de Halo. - Les vidéos du moment sur Halo. - Les insolites du forum. - Les confessions de Princesse Sisi.
Dernière édition par Joadar le Sam 9 Oct - 11:42, édité 2 fois |
|  | | Admin à la retraite

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Feuille de héros Nom: Jael Dollars Corps d'armée: Milice des Janissaires Vessoriens Grade:
 | Sujet: Re: Édition N°1 Sam 9 Oct - 8:45 | |
| La vie sur Halo Univers Les nouvelles importante du forum
Nous le rappellerons jamais assez, le REGLEMENT DU FORUM doit être lu. Quand vous vous inscrivez sur Halo Univers, vous acceptez également les conditions d'utilisation du forum. A savoir ceci : | Citation: | Les modérateurs de ce forum s'efforceront de supprimer ou éditer tous les messages à caractère répréhensible aussi rapidement que possible. Toutefois, il leur est impossible de passer en revue tous les messages. Vous admettez donc que tous les messages postés sur ce forum expriment la vue et opinion de leurs auteurs respectifs, et non celles des modérateurs ou du webmestre (excepté des messages postés par eux-mêmes) et par conséquent qu'ils ne peuvent pas être tenus pour responsables des discussions.
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Les mots du Staff
Si vous n'avez que survolé ces conditions là, il est toujours temps de relire et de prendre en compte les conséquences si vous vous autorisez à les violer ainsi que le REGLEMENT DU FORUM ! Ne vous étonnez pas d'être sanctionné, car aux mouvements de tout membre du staff, il y a une raison valable. Nous n'agissons pas pour rien.
Chaque cas perturbateur est traité avec le plus calme possible dans une partie réservé uniquement aux membre du Staff. Nous étudions chaque problème du forum, et essayons de trouver une solutions à tout. Ne croyez pas que les modérateurs ne sont que des chiens suivant leur maître administrateur. Nous sommes une organisation structuré et chacun à son mot à dire. En général nous faisons des votes pour régler des détails interne du forum. |
|  | | Admin à la retraite

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 | Sujet: Re: Édition N°1 Sam 9 Oct - 9:10 | |
| La date mystérieuse de la création du forum
Avez vous remarqué ? Non ? Allez donc voir le profil de Jack-115, sa date d'inscription et vous tomberez sur ça : 07/07/2007. Voici les informations concernant le forum au jour le jour. | Ouverture du forum | Sam 7 Juil - 18:53 | Age du forum (jours) | 1190 |
Ce que vous ne voyez pas, c'est que la date d'ouverture du forum est le jour de la création de celui-ci le Samedi 7 Juillet (7) 2007. Et bizarre, regardez l'heure : 18:53. Si on fait les calculs suivant, ça donne : 8-5 = 3 ! 1+3 = 4 ! 4+3 = 7. Oh, bizarre non ? Et regardé l'âge du forum en ce jour même : 1190 jours. En faisant les calculs suivants : 1+1 = 2 ! 9-2 = 7. Mais que signifie ce 7 ? Si vous ne savez pas, c'est le chiffre porte bonheur de Bungie qu'on retrouve régulièrement dans l'univers de Halo. Et donc, voici ce qu'on trouve : | Spoiler: | | | [b]Halo : la Serie[/b]
- Il ya sept anneaux dans la série Halo.
- Les Spartans font environ 7 pieds de hauteur.
- Si l’on compte tous les Spartans de la nouvelle, il y a 7 Spartans actifs connus.
- Il y a 7 [âges] connus dans l'histoire Covenante.
- Le nombre nommant les moniteurs connus sont des multiples de 7: 1x7 = 7x7 = 49x7 = 343 x7 = 2401x7 = 16807 x7 = 117649
- Y a sept lettres dans le mot Spartan.
- les élites mesurent 8 pieds et 6 pouces(entre 8 et 6 ,c'est 7)
- La SMG est le modèle M7.
[b]Halo: La Chute de Reach[/b]
- Le Lieutenant Jacob Keyes a obtenu son diplôme du CSNU à l'Académie Lunaire en seulement 7 semaines
- Alors que Jacob Keyes était encore au CSNU OCS, un incident lors d’un slipstream provoqua parmi ses enseignes, 14 tués… 14 : 2 égale 7.
- Les enfants observèrent 7 loups attaquer un orignal dans la classe. Dans la version anglaise du livre, cela se trouve à la page 43… 4 + 3 = 7 .
- Le 7 Octobre 2525, trois navires du CSNU ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale avait perdu le contact avec Harvest... 2+5+2+5 = 14, donc deux fois 7 .
- Samuel-034 le Spartan-II est décédé à l’âge de 14 ans. Donc 3+4=7 et 14 le double de 7
- Il est dit qu’un Destroyer n’a que 7 mètres de plus qu’une Frégate .
- Le Lieutenant Hall a écrit 7 articles sur la physique communications en saut hyper-espace.
- Quatre frégates Covenantes ont combattu 7 destroyers du CSNU .
- Hall fait état d'une collision en 7 secondes .
- Jacob Keyes ne pouvait compter que sur 7 navires du CSNU toujours intacts après la bataille de Sigma Octanus IV.
- Jericho VII... VII = 7 en chiffres romains.
- Master Chief est entouré par 7 soldats .
- Le Pillar of Autumn entrepose 7 longsword C709-classe Starfighters.
- Le premier Spartan introduit après John a été Sam-034 (0 +3 +4 = 7)
- 7 frégates covenantes ont poursuivi le Pillar of Autumn.
- Le livre était censé être terminé en 7 semaines selon Bungie.
- Le Spartan 117 se différencie des autres par sa chance or 7 est le chiffre de la chance.
[b]Halo: Combat Evolved (et Halo: The Flood)[/b]
- La capsule d’évacuation utilisée par le Master Chief pour s’échapper du Pillar porte le numéro 61 (6+1 = 7).
- Le crash de cette navette fait 7 morts : 6 marines et 1 pilote.
- 343 Guilty Spark: dérivé de la valeur 343 qui est de 7 3. De plus, la somme des chiffres et des lettres forme un total de 7.
- Dans le chapitre sept de Halo: Les Floods, la date est le "septième cycle, 49 unités" ( Calendrier des batailles covenantes) ". 49 = 7 x 7
- Il faut 7 tirs de Fusil à pompe M90 pour détruire une apparition.
- Pour tuer un flood, il faut 7 coup de crosse.
- Dans Halo: The Flood, le Major Antonio Silva regrette qu'il n'y ait pas 7 lieutenant Mckay.
- Le caractère Kanji de sept (七) est sur lepistolet M6, il apparaît également un 7 à l'envers [12].
- Vous avez besoin d'au moins sept aiguilles de Needler pour provoquer une explosion.
- Echo 419 : 4 + 1 + 9 = 14; (le double de 7).
- Cortana charge Echo 419 d’extraire l'accès externe à la jonction 4C… C étant la 3ème lettre de l'alphabet, 4 +3 = 7
- Dans La Panse, (le dernier niveau de Halo : CE) lorsque 343 Guilty Spark arrête le compte à rebours les moteurs de la machinerie, la minuterie indique 12h31… 1 +2 +3 +1 = 7.
- Après la destruction des noyaux à fusion sur le Pillar, Master Chief conduit un Warthog dans un couloir de service de classe 7.
- Le dernier longsword sur le Pillar of Autumn a été lancé de la baie 7.
- Johnson apparaît dans 7 niveaux.
- Si vous regardez le soleil, puis tourner légèrement dans une direction quelconque, vous pouvez voir que il y a 7 cercles dans le halo (phénomène lumineux).
- Au cours de la dernière cutscène du niveau « assaut sur la salle de contrôle” il y a 7 piliers de lumière en arrière-plan.
- Il est indiqué que la plupart des élites mesurent en moyenne 8 pieds et 6 pouces, voire plus. (8 +6 = 14, 14 : 2 = 7)
- Sur le plan Le Maw, lorsque vous êtes à sept mètres du longsword, la cinématique de l’embarquement commence.
- Sur la troisième page du manuel expliquant le HUD (manuel du jeu PC), une capture d'écran avec une explication de la portée du fusil sniper montre 7 balles dans le chargeur du fusil.
- Également à la page 24 du manuel de Halo : CE PC, dans les Power-Ups, il y a 7 Power-Ups
- Le prologue se termine à la page 7.
- Le manuel comporte 7 armes humaines utilisables.
- Le Proto-fossoyeur dispose de 7 tentacules.
[b]Halo: First Strike[/b]
- Il y a 7 navires Covenants dans le système après la destruction de Halo.
- À la page 7, Spartan-104 envoie un spam accidentellement à FLEETCOM 7 au cours de la descente du Pelican Bravo 001.
- Il n'y avait que sept survivants humains de la destruction de Halo.
- Dans le Protocole Cole, une sous-section sept, est spécifiée.
- Les Spartans sur Reach arriver à ODG Facility A-331 (Orbital Defense Generator). 3 + 3 + 1 = 7
- Le fleuron Covenant Ascendant Justice a 7 tourelle à plasma.
- Le réacteur 7 du complexe est le premier à être compromis.
- Il ya sept baies chirurgicales à l'infirmerie de la CASTLE Base.
- Tandis qu’elle est en train de supprimer Araquiel, le Dr Halsey tape le niveau 7 des barrières de sécurité.
- Ascendant Justice arrive à Epsilon Eridani, à 700.000 kilomètres du centre du système.
- John dit que c'est la septième fois, qu’ils se sont entraînés avec la compagnie Tango.
- Après leur mission contre la tango Company, les Spartans sont censés avoir rendez-vous avec le Premier maître Mendez à 0700 heures. [18]
- Il y avait sept automates robotiques [service drones] à bord du Gettysburg.
- La mort de l'équipage du Gettysburg est placée dans la baie 7 du cargo.
- Les Spartans doivent passer sept kilomètres plus haut et plus loin que le Unyielding Hierophant (page 305).
- Le Master Chief fixe sa Mine Lotus antichar et programme le détonateur à sept secondes.
- Le chapitre 7 porte le même nom que le titre.
[b]Halo: Ghosts of Onyx[/b]
- Les Spartans III de la Beta Company ont été lancés en hyper-espace 7 heures plus tôt (page 16).
- Sept navires de croisière Covenants apparaissent [23].
- 322 minutes s’écoulent après que l'oxygène soit projetée dans la Mjölnir V de SPARTAN-051 : 3 +2 +2 = 7. 322 est également un des multiples de 7… 7x46 = 332
- L'astéroïde que les Spartans III attaquent est K7-49: 49 = 7 x 7
- Un groupe de Sentinelles sont liés dans un triangle, numéroté 49 (7x7 = 49).
- Une heure et dix-sept minutes (117 comme MC) avant que la porte ne se ferme, (page 311)
- "Seuls les 7 Spartans ici." (page 176)
- "Quel Sangheili Major oserait désobéir à un Ship Master qui a conduit 7 glorieuses campagnes contre leurs ennemis?" [26]
- "Les sept Sentinelles ajustent leur objectif", etc..
- Le plafond où Spartans atterrissent dans la construction avait 7 faces.
- La Semi Powered Infiltration Armor dispose de 7 minutes d'air respirable.
- Avant les événement faisant des victimes, il y a eu 7 Spartans-III actifs sur Onyx (Tom, Lucy, et Team Saber).
- Kurt-051 forma les Spartan-III pendant sept ans.
- La route 32-B est probablement une autre référence au chiffre 7 : B est la deuxième lettre de l'alphabet et comme tel, 3 + 2 + 2 = 7.
[b]Halo 2[/b]
- Le symbole des ailes des Banshees est composé de 7 blocs rouges.
- Dans Halo 2 il y a 7 races de Covenants qui sont vues: Grunts, Jackals, Drones, Hunters, Brutes, Elites, et Prophètes.
- Les cabines téléphoniques sur tous les terminaux sont numérotés 7.
- Si vous regardez de près le casque de MC, vous pouvez entrevoir un léger 7 (on le voit mieux dans la première cutscène de Metropole).
- Il faut 7 tirs de fusil à pompe sur l'avant d’un Warthog pour le détruire.
- 2401 Penitent Tangent: 2 +4 +0 +1 = 7.
- Le Numéro de série de l'in Amber Clad est FFG-142… 1 + 4 + 2 = 7.
- La Station le Caire est identifiée comme UNSCDF-ODA142 Cairo. 1 + 4 + 2 = 7
- L'une des particularités de Zanzibar se produit le 07/07 (c’est également le Bungie Day).
- Le Gravemind parle surtout en heptamètre, un style poétique de sept mots par ligne.
- Dans la petite chambre noire où le crâne IWHBYD est situé, il y a un numéro 7 sur le mur.
- À la fin du générique le "t" est remplacé par un 7 dans la phrase "And a whole load of people we didn't get time to 7hank"
- Pour obtenir le IWHBYD crâne, on doit faire face à des vagues de 7 Ultra Elite, avec 7 élites dans le 7ème vague.
- Au niveau station du Caire, où l'arbiter est brûlé avec la marque de honte, il y a 7 niveaux de gradins pour le public.
- Il existe 7 types de jeu.
- Sur banlieue sur le chemin du crâne aveugle il ya un panneau portant le numéro 7 cloué dans le mur.
- Près de la fin de Banlieue, dans les tunnels où les Covenants se regroupent. Sur certaines parties du tunnel "C-4" il peut être lu sur les côtés de la route. C = 3, 3 +4 = 7
- Il y a actuellement 7 véhicules Covenants : Wraith, Ghost, Spectre, Scarab, Banshee, Phantom et le Shadow.
- Il y a aussi seulement 7 véhicules pilotables dans le jeu: Scorpion, Wraith, Spectre, Warthog, Gauss Hog, Ghost, et Banshee.
- Dans une scène supprimée, une version plus longue de la scène du début de "Sacred Icon", Vérité et l'Arbiter observent 7 peintures murales qui montrent comment l’Alliance s’est formée.
- Il y a un 7 rayé clairement visible sur la joue de Miranda Keyes.
- Les ODSTs vus dans le jeu appartiennent à la 7ème Orbital Drop Shock Trooper Division.
- Après la demi-porte fermée en métropole, avant la section "Cette ville n'est pas assez grande pour deux», vous traversez un tunnel, tourner à droite et vous verrez quelques places avec des chiffres qui sont 2, 2, et 3… 2 +2 +3 = 7.
- Vous bataillez durant 7 niveaux en tant que master chief: Station Le Caire, Outskirts , Metropole, Delta Halo, Regret, Gravemind et Haute Charité.
- Lorsque vous effectuez un zoom avant avec soit la Carabine covenante ou le canon à barres de combustible, il y a 7 hexagones en place sur la visée.
- La taille du Fossoyeur, sans ses tentacules, atteint une longueur de 278 pieds : 2+7+8 = 17.
- Dans Metropole, près de la fin du niveau où vous devez détruire le Scarab, le sergent Banks porte un communicateur. Sur le dos de ce Communicateur est inscrit le mot hindi pour 7, écrit dans le script de l'hindi.
- Dans L'Armurerie il y a 7 canons visibles MAC (six à distance et celui du Caire).
- Si l’on compte le « niveau de l’entraînement » dans l’armurerie, il existe 14 niveaux jouables. 14 : 2 = 7
- Dans la map multi-joueur Headlong, il est un signe sur l'immeuble d'à côté du respawn du Banshee qui se lit comme suit: 2,2,3, W… Ainsi, 2 +2 +3 = 7.
- Sur le multi-joueurs de la très célèbre map Zanzibar il y a 7 palmiers et 7 caisses de bouteilles. L’aviez vous remarqué ?!
- Sur Headlong près du pont, qui relie le bâtiment au Needler, il y a un morceau de papier avec le numéro 7 épinglé sur le mur.
- Dans Headlong encore, le numéro 7 est cloué sur le côté de la porte sur le bâtiment qui a l'épée à plasma.
- Dans la carte multi-joueur Containment, il y a 7 bobines à fusion pyramidales.
- La carte multi-joueur Terminal dispose d'un grand 7 sur la gare.
- Il y a un 7 sur la partie inférieure d'une rampe de Pelican.
- Le camouflage de l’Arbiter dure 7 secondes (en mode Normal).
- Il y a 7 rangs d’élites.
- Il y a 7 syllabes dans "I Would Have Been Your Daddy". (J'aurais voulu être ton père)… Tiré par les cheveux ?
- Sur le niveau Regret (de la campagne), il y a un anneau de sept grenades à plasma.
- Il s'écoule 7 secondes pour qu’un Ghost ou un Banshee explose une seconde fois après qu'il ait été rendu inutilisable.
- Vous faites face à sept paires de Hunters dans le niveau Gravemind.
- À Zanzibar, il est un carré dans un mur sur une des entrées du bâtiment principal qui a deux carrés montrant un 2 et un carré montrant un 3 et le dernier présentant un W traversé par une ligne, vous pouvez donc voir 2 +2 +3 = 7.
- Lorsque le In Amber Clad particip à la première bataille de la Terre, de nombreuses unités des 17e et 77e Régiments de marines sont à bord.
- Il faut 7 tirs avec la carabine covenante pour tuer un adversaire blindé comme un Spartan ou un Elite.
- Au début du niveau de la Station Caire, après que vous obteniez le SMG et le fusil de combat (BR) vous pouvez voir les cases en bas de l'escalier et par la porte qui vous conduira à la suite du jeu, si l'on compte ces cases il y en a 14, 2X7 = 14 ( 14 : 2 = 7).
- Il existe 7 niveaux de cercueils dans le mausolée de l'arbiter. Vérifiez par vous-même…
- Dans le niveau The Great Journey il y a 7 grands canons à plasma.
- Il ya 7 billes de plomb dans une cartouche de fusil à pompe lorsque vous tirez.
- Si vous compter le total des Phantoms dans l'ensemble des niveaux terrestres, tels que Metropolis et Outskirts, vous obtiendrez un total de 7 Phantoms.
- La carte Le Vaisseau dispose de 7 armes par défaut.
- La station de radiodiffusion sur Terminal émet sur le canal 7.
- Le mot Arbiter dispose de 7 lettres… Hasard ou acte volontaire ?!
- Les "télé" avant la gare de Terminal ont le chiffre 7 sur l'écran.
[b]Halo 3[/b]
- Le jeu est sorti aux états-unis le 25 (5+2=7) Septembre (7ème mois du calendrier de Jules César) 2007
- Il y a, à l’origine du jeu, 49 succès dans Halo 3. 49 = 7x7 . Trente succès nouveaux ont vu le jour depuis…
- Sur Crow's Nest, sur la passerelle au-dessus de la caserne il y a une boîte avec un grand 7 Rouge écrit dessus.
- Il y a 7 structures en bas de Epitaph.
- Il y a 7 terminaux en campagne ( 3 dans L'arche ,3 dans l'alliance covenante et 1 dans Halo) 3+3+1=7 .
- Chambre froide (Cold Storage) est la septième carte téléchargeable de Halo 3, et a été libérée le Bungie Day : (le 7 / 7).
- La liste spéciale FFA lors du Bungie Day a un maximum de 7 personnes qui peuvent jouer dans un match.
- Il y a 7 différents types de véhicules humains appartenant au CSNU: Mongoose, Warthog, Gauss Warthog, Scorpion, Hornet, Pelican, et Elephant.
- Il y a 7 différents types de véhicules Covenants: Ghost, Banshee, l'Apparition, Phantom, Prowler, Scarab, et Chopper.
- Miranda Keyes a un 7 gravé dans la joue (vous pouvez le voir distinctement sur Crow's Nest).
- Dans l'un des terminaux, il est révélé que les mendiants Bias prend contact et étudie le Gravemind durant 379.807 heures (3 +7 +9 +8 +7 = 34, 3 +4 = 7). Par ailleurs, 379.807 divisé par 24 (heures par jour) est égale à 15.825 jours (1 +5 +8 +2 +5 = 21, et 21 : 3 = 7). Mais encore : 15.825 / 365 (jours dans une année) est égale à 43 ans… Hé oui ! 4 + 3 = 7
- À la fin de Halo 3, sept formes de Floods ont été vus dans la trilogie. Ce sont les formes : infection, Combat, Transporteur (ou Carrier), Pure, Juggernaut, Proto-Gravemind, et Gravemind.
- Le UNSC Forward Unto Dawn a le numéro 7 sur sa face avant.
- La deuxième bataille de Mombasa a duré sept jours.
- Il y a 7 paires de monolithes autour du portail.
- Si vous tracez une ligne entre le Mont Kilimandjaro (en arrière-plan du trailer Halo 3 de l’E3), Mombasa et l’île de Zanzibar, vous obtenez un énorme 7.
- Il y a 7 grands objets à l'arrière-plan de Piège de Sable ( Sandtrap ), les six piliers et Aegis Fate frégate.
- Il y a 7 colonnes de lumière à l'intérieur de la salle de contrôle sur Halo.
- Dans le musée de Halo 3, Pawel Czernek mentionne que "le septième jour, nous avons manqué de munitions".
- Dans la mission Crow's Nest, une roquette a le numéro 7 de chaque côté.
- Au début de Crow's Nest, certains des moniteurs ont "Secteur 331" écrit dans un coin. 3 +3 +1 = 7.
- Dernier Recours ( Last Resort ) comporte la municipale turbine 7 de Zanzibar.
- Si vous êtes sur un terrain ouvert et de préférence plat,, il faut 7 secondes pour obtenir la pleine vitesse avec un Mongoose.
- Il s’écoule 7 secondes pour que 343 Guilty Spark explose après avoir reçu le coup mortel dans le niveau Halo.
- Il faut 7 secondes pour être infecté par un flood d’infection se transformant à son tour en flood forme de combat.
- Dans le niveau Cortana, au début de la cutscène où vous secourez Cortana, il y a 7 secondes de silence avant qu’elle ne dise "Vous m’avez trouvée".
- Altitude ( High Ground ) a une vague forme de "7" en son milieu.
- Après le premier discours de Vérité sur le niveau Le Covenant, il faut attendre sept secondes pour que son hologramme disparaisse.
- Au début du niveau Le Covenant il y a 7 aéronefs : 5 Pélicans et 2 Elite Phantoms.
- Le septième niveau de jeu (le Covenant) est le dernier niveau de la série (par ordre chronologique) où vous luttez contre les Covenants.
- Il ya 7 rivets tenant les panneaux latéraux sur chaque côté du Warthog.
- Seuls sept rangs de Sangheili sont vus dans Halo 3.
- Dans le niveau multijoueur, The Pit (la Mine) il y a 7 Pélicans sur le terrain d'aviation (la zone de l'autre côté de la clôture en fil de fer)
- Dans le niveau Crow's Nest, lors de la première prise de contrôle du Master Chief, les groupes électrogènes de secours de l'autre côté de la salle, où vous devez aller pour obtenir le crâne « Black Eye », il est écrit "EPG 2401». 7 puissance 4 = 2401.
- Quand Johnson vous donne un Spartan Laser durant le niveau Halo pour tuer 343 Guilty Spark, il y a toujours un 7 comme chiffre des dizaines, dans le reste de la batterie.
- Le Scarab, une fois que le noyau a été mis à mal, il s'effectue 7 secondes avant l’explosion.
- Si vous quittez Epitaph en mode caméra panoramique, il y a 7 lignes dans la terre entourant la tour qui abrite la carte.
- Dans « Sur la route de Tsavo » les portes au début du niveau ont toutes le numéro 7 sur elles.
- Dans le niveau multi-joueur Piege de sable ( Sandtrap ), le UNSC Aegis Fate Frégate, a un numéro 7 entouré d'une étoile sur le côté.
- Lorsque Miranda Keyes meurt, il y a 7 épis de Spiker dans son dos.
- Dans le Niveau Le Covenant, il y a 7 élites qui peuvent vous aider (à l'exclusion de l'Arbiter ou les autres élites en Co-op).
- Il existe 7 moments où Cortana apparaît en filigrane durant la campagne.
- 7 navires brute fuient vers l'Arche
- Il y a 7 listes d'objets à mettre sur une carte de Forge : Armes, véhicules, matériel, décor, téléporteurs, points de respawn, et des objectifs.
- Sur Fonderie, les bobines à fusion ont toutes le numéro 25 sur elles. 2 +5 = 7
- La médaille "Killionaire» est un modèle 343. 343 = 7x7x7.
- Le casque Hayabusa a 7 épis.
- Il y a 7 affichages sur le HUD durant la campagne :(grenades, matériel, boucliers, Radar, waypoints, munitions, et Meta-Points [si activé]).
- Il y a sept niveaux où Cortana n'est pas avec vous.
- Il y a 7 véhicules utilisables sur le niveau de l'Arche, le septième niveau du jeu, y compris Arrivée.
- Il y a 7 Chieftains dans le niveau "Le Covenant".
- Le partage de fichiers a une limite de stockage est de 25 MB. 2 +5 = 7. De même, Bungie Pro dispose de 250 Mo en limite de stockage. Y aviez-vous prêté attention ?
- Les caisses éparpillées sur l'autoroute de Tsavo et Fonderie ont le numéro de série P425. 4 +5 -2 = 7.
- Le Spartan Laser est également connu sous le nom de M6 Spartan Laser. M est la 13ème lettre de l'alphabet. 13-6 = 7… Douteux je vous l’accorde.
- Il faut 7 cristaux de Needler pour faire exploser un ennemi.
- Dans "Fonderie", à la fin de la carte il y a 14 places entre les murs, 7 de chaque côté.
- Dans le niveau Crow's Nest, dans les baraquements, il y a 7 Marines que vous pouvez sauver.
- Il y a sept Fusil de Combat placés par défaut sur la carte multijoueur Construction.
- Dans le niveau Floodgate, il y a sept marins susceptibles d'être sauvés : Deux derrière les sacs de sable, et cinq dans l'entrepôt.
- Il faut 7 tirs de Magnum pour détruire le Gravity Lift (ascenseur gravitationnel).
- Le deuxième slogan du jeu ("Believe") dispose de 7 lettres.
- Le Drain a une durée de vie de 7 secondes.
- Le Magnum dans Halo 3 est le M6G… G est la 7e lettre de l'alphabet.
- Comme le M6D, le M6G a le cachet sur le canon d’une calligraphie asiatique, mais dans ce cas, ils sont du Hangul coréen, et non pas du japonais Kanji. Le symbole, lorsqu'il se reflète, fait apparaître un 7.
- L'écran central de la pièce à l’épée d’énergie sur la carte La Mine ( Pit ), présente le nom du secteur 331. 3 +3 +1 = 7
- Il s'écoule 7 secondes sur les écrans du Ops Center sur la carte La Mine ( the Pit ) pour faire défiler tous les visuels.
- Pour détruire une Mangouste avec un fusil sniper, il vous faudra 7 tirs.
- Il ya sept épis sur les casques de combat des élites.
- Dans la chambre du Cartographe Silencieux, il y a une somme de 7 trapèzes au-dessus des portes.
- Le pistolet type-52, alias le Mauler, est une référence au 7. 5 +2 = 7
- Il y a 7 lumières individuelles tout au long de la grotte de Valhalla.
- Il y a sept pièces de voirie avec le lanceur de missiles dans le décor sur Altitude ( High Ground ) (y compris celui placé sous la machine).
- À l'extérieur de la salle des ordinateurs sur Altitude ( High Ground ), au-dessus de la bande jaune est le texte en blanc 443-9A. Si on considère que A = 1, alors 4 +4 +3 +9 +1 = 21 . Ainsi 21 : 3 = 7
- Il y a 14 portes en acier sur Altitude ( High Ground ). 14 : 2 = 7 (en comptant la grande porte avec deux portes en mouvement).
- Il y a 7 lignes de texte sur l'écran de la porte d'Alitude ( High Ground ).
- Les deux petits générateurs dans la chambre rec. de Fonderie sont étiquetés avec le numéro 25. 2 +5 = 7
- Il y a deux 7 sur le côté de l’armure Grunt Minor.
- Il existe sept zones concentriques entourant le portail.
- Il y a sept palettes sur la voie des missiles pods, sur le niveau La Tempête
- Il y a 7 tubes, où vous pouvez marcher dans le lit du lac où vous combattez votre premier scarab.
- La structure centrale du scarabée a un cylindre au sommet avec 7 tubes sortant de celui-ci.
- Il ya 160 armes, vous pouvez forger sur Altitude ( High Ground ), sans compter celles qui ont déjà été mises sur la carte. 1 + 6 + 0 = 7
- Il y a sept symboles à chaque extrémité de la poignée de l'épée à plasma.
- Sur Piege de Sable ( Sandtrap ) il ya 7 piliers anguleux sur le long chemin intérieur.
- Le bloc rouge sur le Banshee fait penser à un 7.
- La carte Epitaph a 7 projecteurs à hologramme, 6 mineurs et le projecteur de mendicant Bias.
- Il y a exactement 14 crânes (y compris les deux crânes des aveugles) dans Halo 3. 14 : 2 = 7.
- Il y a maintenant 14 armes Covenantes, (à l'exclusion de la Forerunner Sentinelle) au total. 14 : 2 = 7.
- Il y a 14 pièces d’équipement ( Drain d'énergie, Module anti grav, mine, Bulle protectrice, etc.) au total. 14 : 2 = 7.
- Les véhicules covenants introduits dans Halo 3 sont au nombre de 7. Le Chopper des Brutes, également connu sous le nom de Type-25, véhicule d'assaut rapide est l'un d'eux. Le char anti-aérien Wraith et le Prowler sont de type-52. (2 +5 ou 5 +2 = 7)
- Un arbre dans Sierra 117 désigne trois chiffres, 7-16-95. Le chiffre 16 (1+6) est le total de 7, tandis que le chiffre 95 (9+5) de 14. Le premier numéro est inutile à expliquer bien entendu, puisque c’est un 7 de référence… avez-vous vu cet arbre ?
- Dans Crow's Nest, il y a une boîte avec 2401 écrit sur elle.
- Il y a 7 armes avec zoom : Fusil de combat, Fusil Sniper , Beam Rifle, Carabine, Lance Rocket, Fuel Rod Gun, and Spartan Laser.
- Halo 3 a mis en place sept nouvelles armes à l'arsenal: Mauler, Spiker, Sabre Grenade, Chopper, Prowler, Spartan Laser, et le module lance missile .
- Dans le Niveau Le Covenant il y a 7 navires séparatistes du CSNU à l'ouverture de la cutscene (5 pélicans et 2 fantômes)
- Dans le générique, à un point il est dit: "And literally hundreds of people we don't have space to 7hank" ("…et littéralement des centaines de personnes à qui nous n'avons pas assez d'espace pour remer7ier". Au lieu d'un 't' Bungie a utilisé un sept.
- Il y a 7 Vidmaster à réaliser; 4 réalisations peuvent être trouvés dans Halo 3 alors que les 3 autres seront libérés avec Halo 3: ODST (3 +4 = 7).
- Dans l'avant dernière cinématique, celle du recueillement devant le mémorial, il y a 7 Marines qui tirent la salve d'honneur aux disparus.
- Vérité dit 7 mots avant de mourir: "Je.Suis.Vérité. La voix des Covenant! " L'Arbiter lui réponds par 7 autres mots: "Cette voix n'as que trop crié."
[b]Halo: Contact Harvest[/b]
- il y a 7 ascenseurs spatiaux.
Le premier ascenseur spatial de la Tiara à s'effondrer est le 7ème ascenseur.
- Il y avait 7 petites boîtes striées aux ascenseurs de la Tiara
- Vingt-huit conteneurs étaient déjà sur les volets couplés en quatorze paires. Les deux nombres, 28 et 14 sont divisibles par 7.
- Toutes les cinq minutes il y avait 7 paires de conteneurs qui passaient.
- Plus tard, Loki change l’intervalle de cinq minutes pour les conteneurs à sept minutes.
- le livre parle d’un rapport de l’ONI : <\ civil "Charlie Hotel" avec entre crochets [ONI.REF # 409871] ... 409871 peut être divisé par 58553 pour être égal à 7.
- Dans ce même rapport peuvent être trouvées 2 autres références. La première se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-s2-05866. 5866 peut se diviser par 838, cela donne 7. Et la deuxième se trouve dans la ligne # SOURCE.REF Jotun-S4-021147. 21147 peut se diviser par 3021, cela donne 7.
- Lorsque le sergent-chef A.J. Johnson offre sa main à Byrne, il a hésité, assez pour que Jenkins compte des push-ups 38-45. (45 - 38 = 7). Là, il faut lire le livre pour comprendre ^^.
[b]Halo: Cole Protocol[/b]
- le monde natal du Commander Dmitri Zheng a été vitrifié 7 ans avant les événements du livre, alors qu'il était en patrouille.
- Comme un orphelin, Jai a dormi dans "le dortoir d’Etat cinq /cinq, et dans le lit numéro 68." 6 +8 = 14 donc 14 : 2 = 7
- Tandis que l’ A.I. à bord de la Petya a parlé aux Spartans, Mike a tenu 7 doigts sur sa cuisse comme un signe pour Jai.
- La Spartan Adriana-111 de la gray team, dispose de 7 lettres à son prénom…
[b]Halo 3: ODST[/b]
[b]Le Trailer Promotionnel[/b]
- Dans le trailer, il y a sept Brutes dans la patrouille covenante.
- Dans le trailer, l’estimation de la mort du ODST lors de l’éjection de la porte de son HEV est affichée à 0,52%. 5 +2 = 7
- Dans le trailer, la musique qui se joue est exactement de 77 secondes ou 1 minute et 17 secondes, une excellente référence au SPARTAN-117…
- Dans le trailer, lorsque la caméra zoom, il y a 7 plans successifs en comptant celui de base.
- À environ 10 secondes du début du trailer, il y a 7 HEV dans l'atmosphère.
- À environ 15 secondes, il existe 28 niveaux de vitres bleutées sur la tour de gauche. 28 : 4 = 7 . Ceci n’est certainement pas du au hasard…
- En haut à droite il y a le visage vert qui changera 7 fois (y comprise l’émotion du commencement).
- Le capitaine vu dans Halo 3: ODST commande un escadron des forces spéciales, composé de 14 hommes. 14 : 2 = 7
[b]Le Jeu[/b]
Poids: 88 kg, 8 + 8 = 16, 1 + 6 = 7Date d'enrôlement: 07/07/2547 [b]Halo Wars[/b]
Halo Wars n'est pas un jeu de Bungie, mais on à pu relever un petit clin d'œil au chiffre 7 de la part d'Ensemble Studio
- Dans le 7ème niveau, il y a 7 nœuds d'alimentations qui alimentent le Super Scarab.
[b]Halo: Reach[/b]
- Dans le trailer de présentation de l'E3 2009, le Commandant appel "Nova One" qui ne répond pas: "Nova One" contient 7 lettres
- Dans ce même trailer, la dernière phrase est prononcé par "Sierra-259": 2 + 5 + 9 = 16 et 1 + 6 = 7
- Le jour de la sortie d'Halo Reach est le 14 Septembre (14 : 2 = 7)
[b]Dates[/b]
- Les Prophètes ont quitté leur monde natal, dans le 7e siècle avant J.-C. (648 avant JC).
- La démo de Halo Wars est mondialement sortie le 5 février… le deuxième mois de l'année 2008. Donc : 5 + 2 = 7
- Halo 3: ODST est normalement prévu pour le 22/09/09 = séparez les deux 2 pour les soustraire chacun aux deux 9 font alors deux 7 consécutifs.
- Le livre The Art of Halo 3 est paru le 25 (2+5 = 7) Novembre 2008
- La date du Hillside Memorial (À la mémoire de ceux tombés pour la défense de la Terre et de ses colonies) est du 3 Mars 2553 - la somme des chiffres: 3+3+2+5+5+3 = 21 ... Un multiple de 7
- la Date d'enrôlement de Rookie est le : 07/07/2547
- la Bataille de Chi Ceti a lieu le 27 novembre 2525 (27-11-2525). 2+7+1+1+2+5+2+5 = 25, et 25 = 2+5..., 2+5 = 7
- Le 7 Octobre 2525, trois navires du CSNU ont été envoyés pour enquêter sur la raison pour laquelle l’Autorité administrative coloniale avait perdu le contact avec Harvest... 2+5+2+5 = 14, donc deux fois 7 .
- Le 17 Septembre 2517: Dr. Catherine Elizabeth Halsey et le Lieutenant Jacob Keyes rencontrent John à l’âge de six ans, sur Eridanus II.
- Le Map Pack Héroïque est sorti le 11 Décembre 2007 : 1+1+1+2+2+7 = 14... un multiple de 7
- Chambre Froide est une carte gracieusement offerte aux joueurs pour le Bungie Day 2008 (le 07 Juillet 2008)
- le 07 Juillet The Rookie s'engage dans l'UNSC Marine Corps.
- Le UNSC Pillar of Autumn passera 43 années à servir au CSNU : 43 = 4 + 3 = 7
Source WIKI HALO
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Alors, la création du forum est un hasard ? Une coïncidence ? Est-ce que Jack-115 aurait-il fait exprès ? Vous seul êtes le juge. En tout cas, on en est sûr que cela ne signifie qu'un bon signe et que le forum a encore un grand avenir devant lui.
Interview de Jack-115
Pour la première interview du journal, j'ai décidé, bien sûr de me renseigner sur le Jack-115 qui est une priorité absolu. Donc, voici l'interview de cette rencontre.
Jack, parlons de ton histoire sur la toile (Internet) : d’où vient ton pseudo ? Comment en es-tu arrivé là : à faire un forum portant sur l’univers de Halo et à créer des projets les plus fous les uns que les autres sur celui-ci ?
Houla ! On remonte loin, pour commencer ^^. Je n’arrive même plus à me souvenir quel était mon pseudo avant que je prenne celui de Jack-115, mais je me rappelle pourquoi j’ai choisi celui-ci. C’était quelques temps après avoir lu le livre Halo : La Chute de Reach, ce qui nous ramène en 2003 il me semble. Car c’est ce livre qui a été le véritable début de ma passion pour l’univers de Halo, et je continue de le considérer comme ma bible de base pour tout ce qui concerne cet univers. Donc pour en revenir à mon pseudo, je souhaitais en choisir un qui soit à la fois fortement rattaché à Halo tout en étant original. Et à l’époque, les forums avaient été envahi par les pseudos génériques tels que John-117, John117, MasterChief117, AdjudantJohn et tant d’autres. A l’époque, c’était un simple désir de « ne pas faire comme tout le monde », qui m’a amené à créer mon propre spartan, Jack-115. Concernant l’escalade de mes projets, et bien pour tout dire, je suis quelqu’un d’hyper-actif qui doit constamment avoir quelque chose à faire. Au début, ça a commencé simplement avec des fanfictions, un principe que j’aimais bien et qui me semblait parfaitement adapté pour Halo. Puis au fur et à mesure que j’écrivais, ma passion pour l’univers de Halo est devenu de plus en plus grande et j’ai fini par devenir un véritable fan-geek et à me renseigner sur tout ce qui concernait cet univers. Au fil des ans, j’ai donc fait des projets dingues, comme sous-titrer la série de machinima The Codex, puis The Heretic, et après traduire le faux-script de Halo 3, et plusieurs trucs mineurs dont je ne me rappelle plus, et surtout j’ai écris une bonne dizaine de fanfictions sur cet univers. Le besoin de créer un forum de Role Play est venu en 2007 lorsque je me suis rendu compte que j’avais beaucoup mieux à offrir à la communauté de Halo que simplement raconter des histoires. Je voulais élever la communauté dans l’écriture et l’imagination, lui permettre de se créer ses propres histoires et ses propres personnages. C’est de ce désir qu’est venu l’idée de créer Halo RP Adventure, le forum de Role Play qui deviendra en 2010 Halo Univers. Après ça, l’âge ayant aggravé (ou amélioré ^^) mon problème d’hyper-activité imaginative, j’ai continué à faire des projets de plus en plus déments, le dernier en date étant Halo Evolved.
As-tu fini de nous étonner ? Ce serait vraiment dommage de m’arrêter maintenant, non ^^ ? Maintenant que j’y pense, Halo Evolved est sans doute le plus gros projet que j’ai jamais eu, et actuellement il n’en est qu’à son début. L’objectif final est de créer de réussir à décrire l’intégralité de l’univers de Halo tel que nous aimerions le voir, un objectif qui ne sera sans doute pas rempli avant de nombreuses années et qui m’offrira sans doute autant de plaisir que tous mes autres projets réunis, voir plus. Je ne suis pas près de lâcher l’univers de Halo, rassurez-vous ^^.
Quelle sensation as-tu quand tu penses que beaucoup de personne t'envient, toi et ton talent d'écriture ? Honnêtement ? J’en éprouve beaucoup de plaisir, et aussi de la fierté. Car il m’a fallut beaucoup de temps pour développer ce talent, et même aujourd’hui je le trouve encore loin d’être parfait. Plusieurs fois on m’a dit que je devrais faire publier mes histoires, mais je suis décidé à rester hors du monde du business pour ce qui touche à Halo car je préfère largement écrire pour le plaisir que pour l’argent. De plus, je n’ai pas encore le niveau de véritables écrivains tels que Eric Nylund ou Dan Abnet, mes deux références du moment, et je suis loin de penser que Bungie ou Microsoft apprécieraient certains de mes travaux ^^. De toute façon, je n’ai pas besoin d’être payé pour faire plaisir à la communauté des fans, car cela me fait plaisir à moi aussi.
Qu'est Halo à tes yeux ? Comment as-tu découvert ce jeu ? J’ai découvert Halo en 2002, lorsque j’ai profité de mon seizième anniversaire pour me faire offrir le premier jeu sur Xbox. Au départ, c’était le côté prouesse graphique qui m’intéressait, avec les profondeurs de champ énorme, les vaisseaux de débarquement, les reflets métalliques (chose qui caractérise, je pense, le moteur graphique des jeux Halo), et surtout le fait que les cadavres et les impacts de balle restaient visibles après la bataille, ce qui était une première sur console dans les FPS à l’époque. Au niveau de l’histoire, j’étais intrigué, c’est vrai, mais je trouvais ça un peu confus et inachevé, bien qu’il y avait un très fort potentiel derrière cet univers. Mais ma passion pour Halo est venue réellement avec les trois premiers livres, et plus particulièrement La Chute de Reach, qui m’a tout simplement métamorphosé. C’est là que je suis réellement devenu un fan. Aujourd’hui, qu’est Halo à mes yeux ? Et bien je reprendrais une phrase d’un des membres de Bungie : « Chaque neurone de mon cerveau est concentré sur une seule chose : Halo, Halo, Halo ». Voyez-vous, actuellement je suis en licence professionnelle par apprentissage en contrôle des mesures industrielles. Vous n’avez pas besoin de savoir ce que c’est, mais je peux vous dire que pendant mes cours ou pendant mon travail, j’ai un carnet pour l’activité que je suis sensé faire, et un carnet pour noter toutes mes idées pour mes projets Halo en cours. Chaque nuit, je mets au moins une demi-heure à m’endormir parce que je n’arrête pas de réfléchir, ce qui m’amène à me lever plusieurs fois pour noter des idées avant de tomber de fatigue. Cela ne m’empêche pas d’être bon dans mon travail (j’ai été major de ma promos au BTS l’année dernière), mais c’est juste pour vous dire la place que prend Halo dans ma vie de tous les jours.
Toi qui a suivit ce jeu jusqu'au bout, peux-tu nous dire ce que tu penses de l'évolution de cet univers au fur et à mesure des nouveaux jeux/livres/BD ? Même si je respecte énormément Bungie, je pense aujourd’hui que lorsqu’ils ont créé Halo : Combat Evolved en 2001, ils n’avaient aucune idée de ce que cela allait devenir. Avec ce premier jeu, ils ont posé la première pierre d’un édifice colossal, mais dont ils n’avaient pas les plans. Microsoft a mis le paquet pour que ce succès soit exploité au maximum, et même plus. Au départ, cela s’est plutôt bien passé avec les trois premiers romans et Halo 2 (2004), ces éléments présentant ce que j’aime considérer comme l’Âge d’Or de Halo, car c’est une époque où tout avait encore du sens et une dimension réellement épique. Ghost of Onyx (2006) a introduit beaucoup de nouveaux éléments mais tout en restant dans une certaine logique de l’univers, et c’est seulement après que les choses se sont vraiment dégradées. Le scénario de Halo 3 (2007) a été une bonne tentative, mais une tentative ratée : je pense qu'il aurait fallu deux fois plus de missions pour utiliser correctement l'histoire du portail, de l'Arche, du nouveau Halo 04 et de l'arrivée de Grande Bonté. Tout allait beaucoup trop vite, contrairement à Halo 2 où on prenait le temps de poser l'histoire sans avoir à s'inquiéter de faire une histoire clôturant la guerre contre les covenants (la fin de Halo 2 était frustrante, oui, mais le jeu était bon). C'est là que tout a commencé à partir un peu en queue de poisson, Bungie décidant de remettre en cause de nombreux éléments établis dans son univers : armes, véhicules, chronologie, et dernièrement avec Halo Reach, l'histoire des spartans-III (aujourd'hui, pour Bungie, Ghost of Onyx est bon à jeter à la poubelle alors que c'est l'un des meilleurs tomes de la série, Eric Nylund oblige ^^). Voilà donc un peu pour résumé : Bungie a créé un succès auquel il ne s'attendait pas et sur lequel on lui a soudain demandé de bâtir un empire. Résultat, Halo Reach est un très bon jeu, mais au niveau scénaristique, il est en contradiction avec un nombre phénoménal d'éléments établis dans les autres jeux et tomes qui l'ont précédé (histoire des spartans-III, la planète Reach, Cortana, le Roi sous la Montagne, Halsey). Bungie a progressivement donné plus d'importance à l'intérêt du jeu qu'à la justesse de l'univers, ce qui risque de continuer maintenant que 343 Industries et Microsoft sont au commandes.
Quel est ton support préféré (jeux, livres, BD) et ton tome (jeux, livres, BD) préféré ? Mon support préféré est sans conteste les livres. Je suis un hardcore gamer mais uniquement en mode Campagne, car je n’aimais vraiment pas le mode multi qui ne représentait absolument pas l’univers du jeu (voir des spartans s’entretuer pour un drapeau suffit à m’énerver). Récemment, je passe plus de temps sur le mode Firefight de Halo Reach qui est une véritable bénédiction, et durant la bêta j’adorais faire des parties scénarisées en Spartan VS Elites, comme le mode Invasion ou les Défense de Générateur. Quoi qu’il en soit, malgré l’amélioration de mon côté joueur ces derniers temps, je reste un lecteur passionné. Et pour ce qui est de mon tome préféré, ce n’est pas une grosse surprise que de dire qu’il s’agit de La Chute de Reach, qui reste selon moi la meilleure création sur l’univers de Halo.
Apprécies tu les modérateurs qui composent le Staff ? Chacun d’entre eux. Après tout, je les ai tous choisis pour ce rôle, certains au travers d’élections mémorables, d’autres beaucoup plus rapidement. Mais quelle que soit la méthode, ils le méritaient tous amplement et surtout, je savaient qu’ils s’entendraient à merveille. Il y a bien quelques sujets qui les divisent, mais c’est plus sur des trucs comme quelle est la meilleure façon de dégommer un Scarab, ou encore quelle type de munition est la plus efficace contre des boucliers énergétiques ^^. C’est une équipe formidable, et je suis fier d’eux car j’ai vu bon nombre d’entre eux évoluer durant de longues années pour devenir de précieux éléments pour ce forum.
Es-tu droitier ou gaucher ? Droitier.
Aimes tu les versions cinématographique des livres ? En l'occurrence, "Le Seigneur des Anneaux", dont je sais que tu es un grand fan. En général, les adaptations cinématiques des livres sont très bonnes car les producteurs des films sont des fans qui respectent énormément l’œuvre initiale et ne cherchent pas à la modifier. Le seul problème de ces films, c’est qu’ils ne peuvent jamais tout retranscrire à l’écran, et à ce niveau là le Seigneur des Anneaux mets la barre très haut car il parvient avec les versions longues des films à mettre énormément de choses alors que les livres originels sont quand même énormes. L’ambiance, les décors, l’histoire, les prises de vue (chaque image est un tableau), tout est vraiment excellent et cela restera une référence pendant longtemps. Seul point noir de cette adaptation : les combats autres que ceux des héros, car lorsqu’ils ne sont pas faits en 3D ils ont l’air d’être du genre « oh merde, j’ai laissé une ouverture tellement je suis mauvais et je suis mort ». Les figurants n’avaient pas l’air de se surpasser pendant les scènes de combat. Autre très bonne adaptation, mais par contre au niveau de la BD, Watchmen m’a fait énormément plaisir car j’avais lu la version papier durant mon adolescence et l’histoire a été presque entièrement reproduite à la perfection. Bien sûr, il y a d’autres adaptations qui ont été plus sommaires, même si elles ont été très bien réussites, et là c’est Jurassique Park qui me vient en premier dans la tête car si vous n’avez pas lu le bouquin, vous avez raté PLEIN de moments fantastiques. C’est là que se trouve le problème dans les adaptations cinématographiques de jeux vidéos : au lieu de faire la même histoire, mais version cinéma, ils veulent en inventer une autre et forcément ils ratent tout dans le processus. Donc si jamais Halo devait être adapté, soit ils confient la rédaction du script à Eric Nylund, soit ils refont exactement l’histoire de son premier livre La Chute de Reach. Tout autre type de tentative se terminera forcément par un échec, selon moi.
Voilà, l'interview se termine là, mais avant de nous quitter, j'aurai une dernière question à te poser :
As-tu une question à poser pour le prochain membre à interviewer ? Vu que je ne sais pas de qui il s’agit (surprise surprise ^^), je vais faire une question qui puisse être posée à tout le monde : quelle est la chose que tu préfères sur Halo Univers ?
Dernière édition par Joadar le Sam 9 Oct - 11:47, édité 1 fois |
|  | | Admin à la retraite

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Feuille de héros Nom: Jael Dollars Corps d'armée: Milice des Janissaires Vessoriens Grade:
 | Sujet: Re: Édition N°1 Sam 9 Oct - 9:46 | |
| Les mots du front
Les mots du front concerne tout ce qui touche les RP/RPG en cours. Concernant les Rôle Play, il y en a deux actuellement en cours, et heureusement que c'est dans chaque faction majeure du forum (à savoir le CSNU et les Covenants). Pour le CSNU Rencontre à Brooklyn à était lancé en fin Juin 2010 et est toujours opérationnel bien qu'il ne soit plus très actif. Le scénario en résumé est une affaire interne qui se passe à Brooklyn, sur Terre. En gros, une taupe du SRN doit rencontré un rebelle dans la ville de New-York, le SRN au courant de cette opération demande a des hommes de confiance de surveiller la rencontre et d'appréhender les rebelles et la taupe. Le scénario suit son cours tranquillement. Et à prioris, les rebelles et la taupe courent toujours ^^. Enfin, pour l' Alliance, on trouve le Rôle Play Les rêveurs de l'ombre lancé plus tard que celui du CSNU et qui se retrouve au même point avec moins de joueurs. A croire qu'il soit plus actif. Ce scénario parle également d'une affaire interne, mais cette fois-ci sur Grande Bonté où des Hérétiques semblent vouloir détruire ce lieu culte. Sauf que les Covenants fidèles ne se laissent pas faire et réagissent. Maintenant, parlons de RPG. Vous savez le projet grandiose qui va révolutionner le forum une fois qu'il sera opérationnel à 100%. Et bien sachez que le staff travail dessus en faisant un éniéme test, cette fois sur le scénario d'un ancien RP, Cap sur Sibyllin. Les anciens doivent se rappeler de ce RP. | Spoiler: | | | 
Lors d'une sortie imprévue en Sous-Espace, un vaisseaux du CSNU – nommé L'auberge de l'Espoir - composé d'une force militaire puissante pour ravitailler une colonie, se retrouve hors service - que le nécessaire pour la survie - et est bloqué de tout. Aucun système ne fonctionne - sauf ceux de secours – les armes du Bâtiment de Guerre ont cessés, la propulsion également, les boucliers aussi. Bref, plus rien n'est possible de faire avec le vaisseau lui même.
Mais le plus inquiétant c'est qu'ils se retrouvent en orbite d'une planète non répertorié et étrange où plusieurs vaisseaux du CSNU classé en tant que disparut ou détruit au combat plus quelques vaisseaux des Covenants – impénétrable – tournent autour de la mystérieuse planète.
Le hangar du Bâtiment c'est bloqué lors de la sortie et est resté entre-ouverte. Seul les soldats muni de leur combinaison – TCAO, Spartans et autres – peuvent rejoindre les Longswords et les Pélicans présent.
Après avoir fouillé les véhicules spatiaux qui sont attiré par le champ magnétique de la planète, le résultat donné est qu'il y a aucun passagers, ni aucun corps, déduction d'une IA à bord de L'auberge de l'Espoir, affirme que si il y a des survivants, ils sont sur la planète mystérieuse – qui d'ailleurs fut appelé Sibyllin* par l'I.A –, mais présence Ennemi assuré.
Ne pouvant tenir plus de douze heures dans le Capitaine ordonne que ceux qu'ils peuvent rejoindre la surface du monde inconnu le face afin de sécuriser une zone et y faire une base provisoire.
Des découvertes ? Ils vont en faire quelques unes qui risquent de marquer l'histoire, mais est-ce que cette partie de l'histoire sera divulguer à l'humanité ?
Sibyllin* : difficile à comprendre. |
Alors, tentez ou pas votre chance dans ces RP's présenté si-dessus ?
Le top 3 des meilleurs présentation du moment.Comme il n'y a pas d'éditions ultérieur à celle-ci, exceptionnellement, nous allons prendre les meilleurs fiches de présentation depuis le début du forum. Et comme il y a peu de fiches de présentations validée pour la nouvelle version, nous ne prenons que la meilleur fiche. Ceci est un jugement personnel public, j'ai fait mon choix, mais je pense que la majorité des membres de ce forum sont d'accord avec moi. Si vous n'avez pas lu la présentation cité si-dessous, je vous conseil d'aller l lire. 1. Edorak | Citation: | | [...]C’est ainsi qu’Edorak revint là où son histoire eut commencé. Tout était pareil comme avant son départ, si ce n’est sa réputation complètement oubliée. Il ne connaissait personne et personne ne le connaissait. Passant le reste de sa vie à déambuler dans des rassemblements où on lui servait diverses boissons locales, il attendit que l’occasion se montre pour accomplir se qu’il s’avait juré de faire. Mais après des années d’attentes, il finit par se demander une fois de plus s’il allait avoir l’opportunité de prouver sa valeur ou s’il allait continuer d’errer en solitaire jusqu’à ce que la mort le prenne. [...] |
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|  | | Admin à la retraite

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 | Sujet: Re: Édition N°1 Sam 9 Oct - 10:14 | |
| Les créations du moment à ne pas manquer On ne va pas y aller par quatre chemin, prenons les meilleurs créations que nous avons actuellement sur le site, et présentons les. Au niveau des Fanstories : Nous avons deux histoires de Jack-115 immanquable ! A lire absolument. - Origines parle de l'histoire des deux Spartans Jack-115 et Rei-114. De leur enfance en passant par leur entrainement, jusqu'au combat contre une organisation d'Assassin et encore d'autres aventures.
| | Citation: | <table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td colspan="2">[...]- Tu veux être mon ami ?
- … Oui.
Rei porta alors la main gauche à sa bouche et mordit sa paume de toutes ses forces, entre le pouce et l’index, jusqu’à la faire saigner. Puis elle tendit cette main ensanglantée à Jack en disant :
- Fais pareil et prend ma main. Ce sera une promesse sur le sang.
- Pourquoi le sang ?
- Parce qu’en mêlant nos sangs, nous lions nos vies ensembles. Nous deviendrons amis pour la vie. Ce n’est pas ce que tu veux ?
Jack ne prit qu’une seule seconde de réflexion. Puis il mordit la paume de sa main droite si fort qu’il eut l’impression de la dévorer. Sa peau avait un goût salé et lui donnait l’impression de mordre un steack pas assez cuit qui refusait de se laisser couper. La douleur qu’il ressentait était grande, mais il la supporta en silence, fermant les yeux pour penser à autre chose et éloigner son esprit de cet instant. Il ne voulait pas paraître faible devant Rei qui avait enduré cette même souffrance sans broncher, ni attirer l’attention du garde en criant. Le goût du sang dans sa bouche lui indiqua qu’il avait réussi et il relâcha l’emprise de sa mâchoire.
Dans la demi obscurité qui emplissait la pièce, il ne pouvait voir clairement sa blessure, mais il la sentait jusqu’au plus profond de lui. Il la ressentit encore plus fort lorsqu’il tendit sa main et serra celle de Rei, laissant leur sang se mêler librement comme l’eau de deux rivières se rejoignant brusquement.
- Amis, dit-il.
- Pour la vie, rajouta Rei. [...]
</td></tr></table> |
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- Disparu Corps et Biens évoque la vie de Jack Foster, le clone remplaçant de Jack Foster nom de code Jack-115, le Spartan. Cette fanstorie est la suite directe de Liste Blanche, sujet Jack Foster. Autant lire celle là avant l'autre. Le scénario de Disparu Corps et Biens est apocalyptique. Pourquoi ? Je ne dirais rien de plus, vous n'avez qu'à découvrir ce que cache cette histoire par vous même. | Citation: | [...]- Par tous les saints ! lâcha Eric. Mais qu’est-ce qui s’est passé ici ?
- Aucune trace d'armes covenantes, remarqua Ryan. C'était donc probablement une mutinerie. Une partie de l’équipage s’est sans doute opposé à la décision d’attendre les secours ici et a voulu prendre le contrôle du vaisseau.
- Mais pourquoi ces cadavres sont-ils toujours là ? Pourquoi n’ont-ils pas été éjectés dans l’espace comme l’indique la procédure ?
Jill commença à s’approcher de l’un des corps putréfiés, apparemment celui d’un agent de la sécurité d’après ce que l’on pouvait encore distinguer de son uniforme, lorsque Patric lui annonça avec méfiance :
- Je vous conseille de garder votre combinaisons étanches, lieutenant. Ces cadavres sont certainement devenus d’énormes foyers d’infection avec le temps. Mieux vaut ne pas prendre de risque.
- C’est noté, Anderson. Je veux juste savoir ce qui a tué ces soldats. [...] |
Au niveau des graphismes :
-Le coin du créatif de Arashyyn. Des œuvres magnifique les unes que les autres. Tout ça fait à la main et ça mérite vraiment un coup d'oeil.
| Citation: |  |
Les projets futur
Le forum en lui même est encore un projet du futur, et beaucoup de membre ont des projets personnels qu'ils ne souhaitent pas divulguer pour laisser la surprise. Moi, Joadar, j'ai deux projets dont un important en cours concernant le forum. La naissance de Halo Univers Memories (le journal), vient de mon esprit, et je ne regrette pas d'avoir proposé cette idée là. En général, les idées que j'ai proposé ont étaient favorablement validés par le Staff, et je sais que la rubrique Fanstories est libre à tout le monde. Les quelques histoires que j'ai postés dedans ont eut leur moment de gloire, bien que je ne trouve pas le temps et la motivation à les continuer. Mais parmi elle, celle qui a fait le plus de succès et dont beaucoup de membre réclame une suite est Halo RP Adventure Parodie. Chassez que vous l'aurez cette suite, mais je manque de motivation à la produire. Par contre, vous serez content d'apprendre que je prépare un gros projet prenant le même thème 'parodie' de cette histoire. Je travail à l'élaboration des chapitres et à priori, elle ne fera que neuf chapitres divisé en trois parties de trois chapitres, mais qui vous fera sûrement mourir de rire. Tel est mon but : vous faire rire et vous faire oublier les problèmes de tout les jours.
En espérant mettre à terme ce projet dans de court délais, à la fois pour vous mais surtout pour moi, que je puisse me décharger d'un poids lourd. Déjà, avec ce premier numéro du journal, je me décharge d'un gros poids. Mais j'en ai tellement encore à perdre...
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 | Sujet: Re: Édition N°1 Sam 9 Oct - 10:27 | |
| Pub interne
Le forum a besoin de vous dans différentes section ! - Vos commentaires sont les bienvenus dans la partie Espace fanstories ! Vos mots, vos encouragements, vos critiques font battre le cœur d'un auteur. C'est en apprenant ses erreurs, en sachant que quelqu'un vous suit de près qui vous donne le courage et la motivation de poursuivre sa passion ! - Les Exercices de style vont être prochainement lancé ! Mais avant tout, il faudrait que le test soit exécuté. Et pour ça, on a besoin de votre aide. L' Exercice de style n°0 ne demande rien qu'un peu de votre temps et de votre imagination pour faire avancer un projet et en parallèle le forum ! Un projet aboutis est un grand pas pour le forum ! Les statistiques du forum |
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 | Sujet: Re: Édition N°1 Sam 9 Oct - 10:58 | |
| La communauté de Halo Univers
Les informations de l'univers de Halo
Halo, en film ? Vous savez tous que projet a était plus d'une fois sortie des placards pour tenté d'être produit, mais en vain, toujours soldés par un échec. Puis quand on apprend que Neill Blomkamp produit District 9 et qu'on voit le résultat, on peut se dire que Halo en film réalisé par ses soins aurait été un gros carton. Et Steven Spielberg, le Steven Spielberg, quel résultat aurait-il donné ? Lui, qui est à mes yeux le meilleur réalisateur au monde de film de type Science-fiction. Figurez vous que l'espoir renait. Spielberg avait déjà dans le passé tenté d'avoir les droits de produire le film Halo, mais en vain. Et à présent, il retente ! La source fondamentale et l'article traduit : | Citation: | ous venons d’avoir des nouvelles très excitantes amis gamers. Steven Spielberg essaye d'obtenir les droits pour faire un film Halo!
Dans le blog Vulture du « New York Magazine », on apprend que DreamWorks (le studio de Steven Spielberg) essaye d’éviter d'être entraîné dans un bourbier juridique avec les studios avec Universal et la Fox pour les droits de Halo, DreamWorks est à la recherche de nouvelles exploitant l’univers de Halo comme matière première pour relancer l’idée d’un film.
De cette façon, ni la Fox, ni Universal ne pourront poursuivre DreamWorks en justice prétextant une histoire d'argent dépensé par les studios pour le développement de leurs adaptations cinématographiques conjointes au jeu à succès en 2006.
Comme le rapporte Vulture, «La colère résiduelle est plus forte que l’argent gaspillé, c’est la raison pour laquelle DreamWorks est tellement explicite sur le fait que son projet soit basé sur les livres : En citant « différentes »sources, ils neutralisent préventivement toutes les tentatives des avocats d’Universal qui pourraient demander un remboursement de 12 millions de dollars pour les coûts de développement. Oh, vous faisiez un film sur ce Halo? Oui, mais nous faisons tout autre chose, quelque chose de plus littéraire. Un autre effet secondaire pour utiliser les livres, c'est qu'ils apaisent Microsoft, qui autorise tout; ils leur montrent que DreamWorks prend les choses au sérieux (même si le processus se termine avec un script tout à fait originale) [Stacey, Ancien président de Universal Pictures] Snider, qui a refusé de commenter cette histoire, est maintenant PDG de DreamWorks, sait qu’il est important de garder Microsoft heureux. »
Le site ajoute qu'aucun scénariste n'a encore été retenu, mais nous rappelle que le scénariste de Pirates des Caraïbes et de GIJoe : Rise of Cobra, Stuart Beattie a écrit un script sur l’adaptation du roman Halo: La chute de Reach pendant la grève des scénaristes de 2007.
Cependant, comme Vulture le souligne, il y a beaucoup de raison de penser que Microsoft ne veut pas vraiment d’un film Halo, même avec des gens qui sont lauréat d'un Oscar comme Spielberg, parce qu'ils ne veulent pas gâcher leur jeu avec leurs 2 milliards de dollars d'enjeu. Mais s'il y a quelqu'un qui pourrait être en mesure de les apaiser, c'est bien Steven Spielberg.
Le nom de Spielberg a été associé avec le film Halo par le passé. Les rumeurs continuaient de fleurir l'année dernière que Spielberg était sur le coup, mais Microsoft a publié une déclaration qui a l’effet d’une douche froide pour tous les fans. Nous devrons attendre et voir si les choses vont changer. |
Gardons espoir qu'un jour, Halo le film sortira en grand écran !
Nous pouvons déjà nous contenter du futur joyaux de Props Studios, un groupe de fan produisant actuellement un film amateur de Halo, nommé Opération Chastity. Prochainement, un teaser de ce film sera en ligne sur le net. Sachant que ce groupe utilise de grands moyens pour réaliser ce film, espérons qu'il soit à la hauteur de ce que tout le monde attend.
Les vidéos du moment sur Halo
Sans aucun doute, la première vidéo à montrer est Deliver Hope
Ensuite un épisode de Red vs Blue que je rigole à chaque fois que je le visionne bien que je ne comprenne rien de l'anglais.
Et puis l'incontournable Haloid
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|  | | Admin à la retraite

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 | Sujet: Re: Édition N°1 Sam 9 Oct - 11:35 | |
| Les insolites du forum
Galandouille. Connaissez vous ce mot ? Non ? /kick lecteur Et bien ce n'est pas grave, car vous allez découvrir l'origine et les conséquences de ce mot là. Galandouille, dérivé de Glandouille. Écrit par maladresse de la part de Khorne sur la ChatBox du forum. Cela remonte au 20 Mai 2010, ce fut une journée inoubliable pour les membres de Halo RP Adventure. Ainsi, un clan c'est formé, celui des Galandouilles et des pseudos ont également vu le jour.  Quatre membre fidèles. Et suite à un incident, le membre Edorak ne connaissant pas ce clan fut jugé devant le tribunal public de Halo RP Adventure. Ainsi de longs débats ont éclatés et le délire est partit vraiment dans le sérieux. Le grand juge Papi Jacky condamna le clan Gallandouille à jamais à errer dans l'ombre, jusqu'à aujourd'hui. Voilà, vous connaissez l'histoire du Gallandouille. Les confessions de Princesse SisiJe n'arrive pas à y croire ! Hellene est morte ! Comment est-ce possible ! Comment ?! Après ma rupture précédente avec Homer Simpson suivit de celle de Fred, je ne sais plus où donner la tête, vraiment plus ! Je trompe tout le monde ? Faux ! Je trompe que mes amants, en fait, c'est tout le monde... Papi Jacky, c'était bien le soir dernier, tu me soulevais et me rabaisser, me donner chaud... Mais la prochaine fois, évite de faire tes tractions avec moi ! T'es un vieux, faut prendre moins de poids !Maintenant je me réfugie derrière Jenny... Oh Jenny... Que je t'aime... Si tu savais... Mais cut ! c'est un secret ! Quoi ?! J'ai fais une faute ? Et alors, j'ai le droit de dire cut pour dire cut, non ? On est dans un forum libre à ce que je sache !Et puis il y a mon cousin, Sierra (dit Joadar), oh Sierra... C'est aussi le nom d'une actrice que j'admire beaucoup (/me rougit). Elle me donne vraiment chaud et j'envie son corps. Quoi, mais je parles de Princesse Sisi (Sierra), moi en l'occurrence ! Bande de pervers ! Ah, il y a trop d'homme dans ce forum ! Jenny, j'adore ton caractère garçon manqué, mais tu ressembles trop à un de ces mecs. Devient plus fille, pomponne toi, et fait moins de musculation !Voilà, je crois que j'ai tout dit ce que j'avais sur le cœur.Ici Princesse Sisi, vous n'êtes pas seule.
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