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 ///CONFIDENTIEL//UNSC ONI// PROJET BERSERK//Sahaal-013

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Spartan
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Localisation: UNSC World Eater

Feuille de héros
Nom: Sahaal Ashyn
Corps d'armée:
Grade: Capitaine

MessageSujet: ///CONFIDENTIEL//UNSC ONI// PROJET BERSERK//Sahaal-013   Mar 2 Nov - 18:18

DOSSIERS SECTION 3 CONFIDENTIELS SOUS SÉQUESTRE
RÉSERVÉ AU PERSONNEL AUTORISE
CLÉ ACCRÉDITATION NIVEAU 5 REQUISE
ARCHIVE 112:67B:AA6:Xad


Veuillez saisir votre code d'accès > ***********

Validation...

Merci, Docteur Foster.
Vous pouvez poursuivre.




TRANSCRIPTION VERBALE ET ÉCRITE D'UN PIX-DOCUMENT

LOCALISATION: BRITANNIA, SYSTEME ALPHA CYGNI
DATE: 26 MARS 2535

RÉCUPÉRÉ SUR PUCE ÉLECTRIQUE/AFFICHAGE TÊTE-HAUTE D'UN CASQUE MARINE/REBELLE.

TRANSCRIT PAR LE LIEUTENANT ELEDIX, BIBLIOTHÈQUE DE DONNÉES DE LA FACULTÉ DE LA SECTION 3 DE REACH, SYSTEME ERIDANUS, 2536/


[Le grésillement du pix-document laisse place à l'obscurité]. Cris de douleurs humains dans le lointain. Un éclair lumineux [explosion plasma peut-être ?]. Bruits de course.

Lasource se déplace, poursuite, vibrations. Paroi de titane vue de trèsprès. Un nouvel éclair aveuglant, plus près. Hurlement de douleur [source inconnue]. Un flash extrêmement brillant [perte d'image].

[Images indistinctes pendant 2 minutes 38 secondes; quelques bruits de fond].

Un homme en armure noire [Armure non identifiable, projet rebelle ?], [Sujet (A)] passe en criant à proximité de la pix-source [Incompréhensible, bande-son irrémédiablement détériorée]. Environnement caisses et murs de titane [poss. vaisseau ? Station orbitale ?]. Identité de (A) inconnue [visage partiellement visible]. La pix-source approche tout près de (A) et enregistre tandis que (A) tireun pistolet à plasma de son armure, ou il était accroché à sa cuissepar un baudrier. Gros plan sur ses mains qui serrent la crosse dupistolet à plasma. prothèse métallique du bras droit bien visible. (A) se tourne [visage dans les ténèbres]. (A) parle.

Voix (A): Avance ! Avance, nom de Dieu ! Approche et [voix couverte par un craquement sonore soudain] A mort saloperie de monstre !

Encoredes impacts lumineux, plus proches, clairement des impacts de plasma, àprésent. Les filtres de la pix-source sont incapables de résister à laluminosité [coupure d'image].

Passageau travers d'un couloir noirci par une explosion qui conduit à la sallede commandement d'une station orbitale. Le rabat de sécurité estdescendu sur la vitre d'exposition. la pix-source effectue un mouvementpanoramique. Des corps au milieu de la salle et également sur lesmarches qui descendent vers l'intérieur. Graves lésions, Mutilations.Sol gluant de sang.

VOIX OFF [(A?)]: Ou es-tu ? Ou es-tu ? Montre-toi !

La pix-source avance. Deux silhouettes humaines la dépassent par la gauche, image floue [l'arrêt sur image montre que l'un des sujets est un mâle [sujet (B)], quarante ans environ, vigoureux, vêtu de l'armure réglementaire des troupes du froid Galladiennes [pas d'insignes ou d'identification], nombreuses cicatrices faciales [anciennes], portant un fusil de combat BR-55 camouflé polaire; le deuxième sujet [sujet (C)] est une femelle, 35 ans à peu près, svelte, vêtue d'un uniforme de la Navy [pas d'insignes ou d'identification là non plus] et portant un pistolet de service M6C].

Les silhouettes floues de (B) et (C) disparaissent du champ. La pix-source pivote pour montrer l'image de (B) et (C),de profil, engagés au corps à corps contre des adversaires en bas desmarches. Adversaires hétérogènes: 3 marines des forces de sécurité dela station [station confirmée, il s'agit de la station Havering de Britannia] deux membres du personnel de bord ainsi que le commandant de la station [NOM//ERROR SYSTEM////RECUPERATION IMPOSSIBLE///ARCHIVES IRRÉMÉDIABLEMENT ENDOMMAGÉES]. Tirs d'armes automatiques venant des marines et de (B) [distorsions bande-son].

Deux adversaires marines réduits en charpie [ Image partiellement brouillée par le nuage de fumée produit par une grenade lancée pas (C) ]. (B) abat un membre du personnel puis effectue un saut en arrière [hypothèse du transcripteur - Pix-source trop lente pour suivre le mouvement] et transperce le deuxième. La pix-source descend [image saccadée].

VOIX OFF: Manuela ! A gauche ! A gau...

La pix-source capture quelques images alors que (C) est frappée à répétition par des tirs d'armes légères. (C) se convulse puis s'écroule à terre. La pix-source traverse un nuage de fumée [image voilée]. [Nettoyage de l'objectif]. (B) hurle, avance et passe hors de portée de l'image, en tirant toujours de son BR-55. Effet soudain de feu croisé plasma [les optiques de la pix-source ne peuvent contenir la luminosité - coupure d'image].

[Sources sonores variées, voix indistinctes, quelques cris].

[Retour image]. (A) setrouve juste devant la pix-source, en train de charger vers l'intérieurd'une grande salle au sol plat et éclairée par des globes de secoursverts [visage illuminé pendant 0,3 secondes]. Identification positive du sujet (A): le tatouage sur la joue du sujet est formel: Il s'agit d'un assassin du cinquième cercle de Damoclès.

ASSASSIN: Spartan! Spartan ! Je viens d'achever ce misérable capitaine de vaisseau ! Jem'en remets à mes armes ! Maintenant à toi, monstre !

VOIX [non identifiée]: Je suis là, assassin. Le Night Hunter t'attends.

L'assassin (A) sortdu champ. La pix-source effectue une image panoramique. Imagessaccadées. Des corps atrocement mutilés jonchent le sol du couloir etde la salle [ Un composite permets d'identifier le sujet (B) parmi les neufs cadavres présents]. Détonation(s) de grande envergure tout près. L'image est secouée, la pix-source tombe sur le côté.

[Absence d'image pendant 1 minute et 7 secondes. Bruits de fonds significatifs.]

[Retour image].l'Assassin est partiellement visible, hors-champ sur la gauche, engagéen combat. les trainées résiduelles des traits de plasma et de lamesmiroitantes dans la lumière persistent plusieurs secondes [image indistincte].

Lapix-source pivote pour se focaliser sur l'Assassin, engagé au corps àcorps contre un ennemi inconnu. les mouvements sont trop rapides pourque la pix-source puisse les enregistrer. Mouvements confus.Silhouettes humaines [identité inconnue, possibilité troupes rebelles/loyalistes] entrent dans le champ par la droite. une rafale de tirs de plasma venant de l'assassin les fait s'effondrer.

[Blanc image. Pix-source désactivée. Durée inconnue].

[retour image, qualité médiocre]. Vuesaccadée du sol et des murs. Flou et mise au point. La pix-source sefixe à nouveau sur l'assassin et son adversaire en plein combat [image brouillée par des émanations de fumées]. Commeprécédemment, le combat est trop rapide pour que la pix-source puissel'enregistrer. Bruit de fonds très important. Des éclat lumineux [probablement des lames] transpercent l'assassin. Tremblement [perte partielle d'image]. L'assassin est projeté contre le mur et glisse lentement vers le sol, laissant une trainée de sang sur la paroi [l'image s'éteint dans un flamboiement].

[Pause / désactivation image pour une durée indéterminée].

[retour image]. Gros plan sur un visage face à la caméra. Identité inconnue [ Sujet (S)]. (S) est albinos, les yeux rouges et une énorme cicatrice sur la joue gauche, souriant.

VOIX (S): Bonjour, petite chose. Je me nomme Sahaal.

Chatoiement lumineux dans la pénombre.

Hurlement
[probablement émis par le porteur de la pix-source].

[Coupure image. Fin de l'enregistrement]
.

///CONFIDENTIEL//UNSC ONI//PROJET BERSERK//SAHAAL-013//RÉCAPITULATIF SUJET//





Nom : Ashyn
Prénom : Sahaal
Affiliation: UNSC, Naval Special Weapons, programme SPARTAN-II, ONI section 1
Niveau d'accréditation ONI: 5
Groupe Sanguin: AB-

Sexe: Masculin
Taille: 2m37
Poids: 165 Kg
Age: 31 ans (36 sans les voyages dans le sous-espace)
Date de Naissance: 13 Février 2510
Lieu de Naissance: Clinique St Eustache, ville de Ballas, continent Primus.
Planète et système d'origine: Kauravin II dans le système de Kauravin.
Numéro d'identité civile:
00654-892-XIB2453
Matricule : 013

Team et rôle: Aegis-TEAM (Aegis-4)///Olympus-TEAM (Olympus-3, Hadès)
Grade actuel: Capitaine

Armement préféré : Fusil à pompe M90, duo de pistolet M6C, gants decombat avec griffes rétractables, réacteur dorsal amélioré.

Style de combat :
Adeptedu combat rapproché, voire même du corps à corps, Sahaal est unexcellent adepte de la boucherie. Disposant d’un arsenal à même deremplir ces objectifs, Sahaal utilise souvent un réacteur dorsal pours'abattre sur l'ennemi tout en l’arrosant de son duo de pistolet M6Cafin de se rapprocher le plus possible, avant de montrer à sonadversaire la pleine puissance d’un fusil à pompe M90. Si cela nesuffit pas, des griffes rétractables et tranchantes comme des rasoirspouvant découper à peu près n’importe quelle matière organique etmétallique termineront le travail. Sahaal est donc un combattantpolyvalent…au corps à corps. En aucun cas équipé pour le combat longuedistance ou moyenne distance, Sahaal attire donc l’attention del’ennemi tout en essayant de se rapprocher de lui et en laissant lesoin à ses coéquipiers de pilonner les positions ennemies afin de lesclouer.


Variante d'armure préférée : Armure MJOLNIR Mark IV Close Quarters Battle modifiée.
Description:
Lecasque, équipé d'une visière en T partant du nez de l'utilisateur ets'évasant en visière rectangulaire au dessus de l'arrête nasale,dispose de plus sur chaque côté d'un renforcement s'élevant légèrementplus haut que le front et se terminant en arrête acérée, permettantainsi un protection supplémentaire aux attaques à la tête, au détrimentd'un champ de vision réduit à 90° [le champ de vision de l'armure étant automatiquement de 180°, soit une perte de la moitié de son champ de vision total].Ilest équipé de filtres permettant d'éliminer les toxines nocivesprésentes dans l'air et d'une alimentation en oxygène permettant àl'utilisateur de respirer en environnement hostile pendant une duréeglobale de 90 minutes. Il intègre un système de caméra embarqué pourenregistrer les événements vus par l'utilisateur, un ensembled'éclairages solaires et un système de communication permettant lestransmissions de données radio avec un accès prioritaires sur lescanaux FLEETCOM, TACCOM, SATCOM et HIGHCOM. Le casque du sujet 013possède également un canal privée SQUADCOM pour lui-même et son équipe.Le canal d'urgence E-BAND est également disponible.*
Lecasque intègre de plus un système d'interface neuronale, avec laprésence du HUD qui permet l'identification des armes qu'utilise leporteur d'armure
[grâce à des capteurs situés dans ses mains] maissurtout la liaison avec les implants neuraux. Deux puces de processeursneuraux sont implantées dans le crâne du sujet, à l'arrière de la tête.Un renforcement blindé protège le tout, s'élevant au dessus du casquedu sujet, glissant sur le sommet du casque et s'arrêtant quelquescentimètres après avoir dépassé le front, formant une pointe dentelépermettant au sujet d'effectuer des coups de tête meurtriers. Les pucesdu HUD font le lien entre le cerveau du sujet et l'armure elle-même,permettant au sujet 013 de mouvoir son armure par la pensée.
Les bras et les jambes, revêtus par les couches internes et externes de l'armure
[DescriptionPROJET MJOLNIR//Fichier-Joint: Sujet/Étude Organisation etfonctionnement armure MJOLNIR///Clé d'accréditation niveau 6requise///ACCÈS REFUSE] sont de plusrenforcés par des plaques ajusté par le sujet à l'aide d'assistantsrobotisés formant des sortes une succession de plaque acérés etarticulés entres elles. Ces dernières remontent jusqu'aux épaules ouelles forment de longues pointes acérés vers l'arrière en dent de scieet redescendant vers le bassin ou les plaques se reforment ànouveau.l'Avant-bras de l'armure du sujet 013 est de plus sur ces mêmeplaques recouvertes de petites pointes permettant lors d'un coup derevers au corps à corps de blesser plus sérieusement son adversaire. Deplus, deux lames rétractables de la taille de sa paume et situéeschacune au niveau du poignet permettent une plus grande technicité lorsdes assassinats et une réaction rapide lors d'attaque surprise, lesujet gardant ainsi un atout dans sa manche. Mais l'arme de corps àcorps principale du sujet reste trois longues lames d'à peu près vingtcentimètres et faites d'un métal extrêmement résistant dans chacun desgantelets de son armure. Au repos, celles-ci sont cachés à la vue detous en temps normal, à l'abri dans renforcements des phalanges, maisle sujet, d'une simple impulsion peut les faire sortir, s'armant ainsiface à quantités de dangers. Une longue pointe s'articule au niveau dugenou permettant des coups dévastateurs. Le torse, renforcé par unelégère plaque de Kevlar, est tout aussi semblable à l'armure CQB, à laseul différence que sa couleur est entièrement noir, comme tout lereste de l'armure.
Aspect physique :
Peau: Blanche (Albinos)
Cheveux: Noirs
Yeux: Rouges sang/pourpre
Signes Particuliers:
Uneénorme cicatrice traverse sa joue gauche de long en large, dessinantcomme une plaque blanchâtre sur la majeure partie de cette même joue.Cicatrices d'armes blanches partout sur le corps (infligés par le sujetlui-même). Dentition très pointue, aucune molaire ou pré-molaire,celles-ci sont remplacés par des canines ressemblant plus à des crocs.Dentition dites "de requin". ongles des pieds et des mains possédantplusieurs couches de corne, créant des sortes de griffes aussi durqu'une semelle de botte.

Aspect général:
Le sujet, dû à ses augmentations corporels et à l'implantation d'une souche virulente du virus A [Description virus A//Fichier-Joint: Sujet/Étude souche parasitaire///Clé d'accréditation niveau 7 requise///ACCÈS REFUSE],à vu sa croissance modifié de manière chaotique. Le sujet atteignit sataille d'adulte en à peine quelques semaines, le faisant devenir un desplus grands Spartans-II. L'infection causé par l'inoculation en massedu virus A dans son sang a fait muter son corps au-delà de toutepossibilité d'amélioration physique. Sa mâchoire a été complètementatrophié, faisant pousser ses dents de façon totalement aléatoire et nelaissant que les canines intactes, transformant tous les autres typesde dents, exceptés les incisives en canines d'une taille peu commune.De même les os et la corne de ses pieds et de ses mains ont mutés detelle manière que les ongles se sont allongés en devenant de plus enplus acérés, ressemblant plus à des griffes qu'à des ongles. L'armuredu sujet est donc modifié pour permettre une bonne adaptation de cesmutations malencontreuses et pour permettre un confort optimal. Lesujet est aussi sujet aux auto-scarifications. Son torse, son dos etses bras sont parcourus de fines cicatrices faites par le sujet àl'aide d'un couteau ou de ses propres gantelets griffus.

Profil psychologique :
Depuissa plus tendre enfance, le sujet a eu comme loisir préféré de fairepeur aux autres enfants, et cela s'est aussi ressenti dans sa formationde Spartan. Peu de ces derniers nouèrent de liens avec lui, du fait dela méfiance qui régnait vis-à-vis du sujet [lui-même entretenant ce climat de non-confiance],bien que certains aient réussi à voir ce qui se passait sous cettearmure de mépris et d'indifférence. Le sujet est en fait d'après lesrésumés tirés des spartans le côtoyant régulièrement et du DocteurHalsey sujet à des crises de solitudes aigües. Étant Agoraphobe, lesujet est devenu instable psychiquement et développa une doublepersonnalité, état qui s'aggrava lors des augmentations morphologiqueset de l'inoculation du virus A dans son organisme. Le sujet est devenufroid, égoïste, ne parlant presque jamais et ruminant toujours desombres pensées. Son passe-temps favori semble être devenul'auto-scarification. Le plus dangereux est cependant lorsque le sujetperds ses esprits sous la colère, est soumis à une douleur trop intenseou tout simplement tombe de fatigue. A ce moment, sa secondepersonnalité se réveille. se nommant elle-même le Night Hunter, cettedeuxième facette de la personnalité du sujet est complètement follefurieuse. Lorsque le sujet est sous l'emprise de sa secondepersonnalité, il n'a plus qu'un seul but: Tuer. Ces crises de foliesfurieuses sont heureusement arrivées assez rarement, mais se sont àchaque fois résolu dans un bain de sang; A la fois pour l'adversaireque le sujet combattait et pour les forces alliées de l'UNSC.

Antécédents :
Lesujet naquit en 2510 à la clinique St Eustache de la ville de Ballas,capitale du continent Primus. Abandonné à ses 4 ans par ses parents [cesderniers furent plus tard retrouvés et considérés comme superstitieux,les parents du sujet l'ayant en effet abandonné car il était albinos etqu'il leur faisait peur]. Le sujet granditdonc pendant trois ans seul, vivant de rapines et de mendicités et seprenant peu à peu au jeu dans lequel il jouait malgré lui depuis sanaissance. Vivant dans la vieille maison de ses parents et rattaché parun lien de haine et de dégout pour ces derniers, le sujet s'entraina àdevenir ce qu'il devait par la suite parfaitement incarner: un démon depeur.
Lorsqu'en 2517, le Docteur Halsey le sélectionna pour leprogramme SPARTAN-II, le sujet fit montre d'étonnantes capacitésphysiques et mentales comparés aux études préliminaires. Le sujet futcependant souvent remarqué pour la méfiance et la peur qu'il inspiraità certains de ses coéquipiers ainsi que pour des réactions asseznégatives face à l'autorité des instructeurs. Le sujet noua différentesrelations avec ses coéquipiers, allant de la relation d'amitié avec lesujet Gray-066 [notion toute relative pour le sujet] à la relation derivalité farouche avec le sujet Rei-114 [raison encore mystérieuse,bien que possible divergences sur les origines et les capacités dusujet 114]. Son entrainement dura 8 années jusqu'à ce qu'en 2525, peuavant les augmentations, le sujet soit choisi comme sujet alpha pour leprojet BERSERK
[DescriptionPROJET BERSERK//Fichier-Joint: Sujet/Étude Conséquences du virus A surl'organisme humain//Sujet Sahaal-013///Clé d'accréditation niveau 6requise///ACCÈS REFUSE] et que ses augmentations soient modifiés en conséquences.
Lepremier accident du à ce changement des augmentations survint durant ladeuxième semaine des injections, lorsque l'inoculation dans l'organismedu sujet perturba ses systèmes cognitifs et modifient son cortexcérébral: Le sujet fut en proie à des crises hallucinatoires de plus enplus violentes ce qui conduisit l'équipe médicale à accélérer leprocessus d'augmentations, causant ainsi de plus en plus de dégâts dansle cortex du sujet, jusqu'à ce que celui-ci, lors d'une crise de foliefurieuse, ne détruise la cuve amniotique dans laquelle on l'avaitbaignée et ne tue tout le personnel s'occupant de ses augmentations, nelaissant en vie que le docteur Foster, quoique grièvement blessé. Lesujet assassina encore plusieurs personnes présentes dans la station
[meurtres recensés par le sujet portant le compte à 23 membres du CSNU, chercheurs de l'ONI et marines compris] avantd'affronter les sujets 114 et 115, lesquels réussirent à l'arrêteravant qu'il ne commette l'irréparable. Cet incident fut couvert par lasection 1 de l'ONI et les opérations de chirurgie augmentatives furentapposés sans d'autres accidents que la perte de tous les Spartans tropfaible pour ces augmentations.
Le sujet fut placé en quarantainepresque toute une année avant de recevoir comme tous ses coéquipiersl'armure MJOLNIR qu'il modifia d'ailleurs rapidement avec les matériauxde l'armure MJOLNIR CQB. Muté très tôt à sa demande sur l'UNSC WorldEater avec pour compagnons les hommes du 13ème régimentInterplanétaire, le sujet, malgré son statut à part devint rapidementun maillon fort de la chaîne de commandement du régiment. Il accompagnale régiment sur de nombreuses opérations, notamment dans le système deCaerthagio en faisant avancer la progression du CSNU à de nombreusesreprises. Gravement blessé par un tir de Legkolo qui lui brula le torseau second degré durant la bataille d'Alpha Aurigae, le sujet fut ànouveau pleinement opérationnel fin 2527 et participa à la reprise desdeux systèmes de Caerthagio et de Thracian, guerre de deux ans duralaquelle le sujet s'illustra par des actions héroïques
[suicidaires lui conviendrait mieux] et par une grande cruauté envers les soldats qui se montraient face à lui.
Labataille sur Arcadia fut une révélation pour tous, y compris pour lesujet. Pour la première fois, on s'apercevait qu'un spartan pouvaitressentir quelque chose. Le sujet, après avoir vu plusieurs des membresde son escouade des opérations spéciales se faire abattre, fut prisd'une crise de folie furieuse et massacra un nombre incalculable deguerriers covenants, érigeant des monceaux de cadavres devant seséquipiers gisant à terre avant d'être lui-même arrêté par la fuiteimpromptu des covenants, ces derniers refluant précipitamment versleurs bases principales. Ce coup d'éclat fut assombri par le fait quele sujet ne put sauver les membres de son escouade, les équipes desecours arrivant trop tard pour sauver les vingts hommes que le sujetavait sous ordres.
Plusieurs années s'ensuivirent ou le sujetenchaina les opérations les plus cruciales et les plus dangereuses afinde laver son honneur terni par cette perte énorme. Gravement blessélors de l'opération "INFERNO" en 2532,
[un tir de M41 rebelle l'ayant lacéré d'éclats de shrapnels] lesujet ne récupéra que peut et continua ses actions suicidaires, bravanttoujours la mort avec une chance insolente. Son comportement changea ànouveau en 2535, lorsque l'AEGIS TEAM, spécialiste dans la traque etl'élimination des membres de l'organisation occulte Damoclès [DescriptionPROJET AEGIS//Fichier-Joint: Sujet/Étude Organisation Damoclès,confrérie des Assassins//Sujet AEGIS TEAM///Clé d'accréditation niveau6 requise///ACCÈS REFUSE] repérèrentun groupe d'assassins participant à l'élimination systématique desmembres du Haut-commandement du CSNU sur Galladia lors du Grand Éveil.Le sujet participa à la traque avec de nombreux autres spartans, et enabattit un ainsi que son escorte à lui-seul sur la station orbitaleHavering de Britannia. ce coup d'éclat [assombri par la perte de l'officier supérieur de la station et combinés aux autres interventions de ses coéquipiers spartans] permit à Britannia de répondre rapidement aux problèmes causés par l'insurrection planétaire Galladienne.
Plusieursannées passèrent durant laquelle le sujet continua à affronter lescovenants, jusqu'à l'opération Anger sur Kholo en 2539, ou il disparutsoudainement sans laisser de traces, réapparaissant 6 ans plus tardlors de la bataille d'Embella, attaquant les forces covenants sur leursarrières et déclarant s'être "perdus en mission" pendant tout ce temps.Le spartan n'a à ce jour jamais livré d'informations sur cette absenceaussi longue que soudaine. Le sujet regagna son vaisseaud'appartenance,le UNSC World Eater ainsi que le 13ème Régiment d'AssautInterplanétaire et est actuellement stationné dans le système AlphaCygni ou ces derniers se réapprovisionnent pour lancer des opérations àgrande échelle dans le système Caerthagio ou de nombreuses attaquesrebelles ont lieu.


Affectation Navale:
-UNSC World Eater / 2525

Actions Militaires:
- Bataille de Chi Ceti / 27 Novembre 2525
- Bataille du système Alpha Aurigae / 21-28 Octobre 2526
- Bataille de Thapsus Prime / Système de Caerthagio / Février-Septembre 2528
- Bataille de Thracian Primaris / Système de Thracian / Juin 2530
- Bataille d'Arcadia / 2531
- Bataille d'Ichar Prime / Système Ichar Origame / Juillet 2533
- Bataille de Charybde IX / 2534
- Bataille de Jéricho VII / 10-12 Février 2535
- Bataille de New Constantinople / Fin 2536-Début 2537
- Bataille de Kholo / 11-31 Mai 2539
- Bataille d'Embella / Juillet 2545

Opérations Spéciales:
- Opération Punishment, sur Gilgamesh / Olympus Team / 2529 / Rebelles
- Opération Inferno, sur Thracian primaris / opération solo / 2532 / Rebelles
- Opération Black Blood, sur Thapsus Prime / opération solo / 2533 / Rebelles
- Opération Reinforcement, dans le système Alpha Cygni / Olympus Team et Aegis Team / 26-27 Mars 2535 / Rebelles et Damoclès
- Opération Dark Murder, dans le système Caertagio / opération solo / 2537 / Rebelles
- Opération Anger, sur Kholo / Olympus Team / 30 Mai 2539 / Covenants
- Opération Sword, sur Roost / Olympus Team / 21 Avril 2545 / Covenants


Progression Hiérarchique:
- Sergent / 2525
- Adjudant / 2527
- Lieutenant / 2532
- Capitaine / 2537


Médailles:
Purple Heart > Pour Alpha Aurigae / 2526
Bronze Star > Pour Thapsus Prime / 2528
Silver Star > Pour Thracian Primaris / 2530
Medal of Honor > Pour Arcadia / 2531
Purple Heart > Pour l'opération Inferno / 2532
Colonial Cross > Pour Jericho VII / 2535
Gold Star > Pour Kholo / 2539
Red Legion of Honor > Pour l'opération Sword / 2545


MODE RPG :

Plan de carrière choisi :
Agent de renseignements de l’ONI.

Spécialisation : niveau 6, agent de renseignements de l'ONI, Exécuteur.

Traits particuliers :Aptitude innée (Assassinat), Écran psychique, Volonté inébranlable,Cruel, Susceptibilité excessive, dépendance mineure(auto-scarification).

Talents :

- Ambidextre (500)
- Assaut acharné (300)
- Blasé (500)
- Charge de Berserker (300)
- Combat à deux mains (500)
- Combat en aveugle (300)
- Combat de rue (500)
- Contre-attaque fulgurante (500)
- Coup assassin (300)
- Coup précis (300)
- Endurci (300)
- Forte tête (200)
- Forteresse mentale (300)
- Frénésie (300)
- Haine => Humanité (300)
- Jusqu'en enfer (300)
- langage de combat (300)
- Litanie de Haine (500)
- Maitre d'armes (500)
- Parade de projectiles (200)
- Sans peur (700)
- Résistance => Douleur (300)
- Tir à deux mains (500)
- Trompe-la-Mort (500)
- Vigoureux (300)
- Voix troublante (300)

Compétences :
(plan de carrière en jaune et compétences de Xps rajoutés en vert. Les spécialisations de points sont en rouge.)

- Formation aux armes de poing (plan de carrière)
- Duperie (plan de carrière)
+10
- Déguisement (plan de carrière) +10
- Enquête (plan de carrière) +10
- Fouille (plan de carrière) +10
- Interrogatoire (plan de carrière)
+20
- Acrobatie +10
- Assassinat +20 (aptitude innée)
- Astro-largage +10
- Codes secrets +10
- Commandement +20
- Connaissances avancées (autopsie) +10
- Connaissances interdites (Projets spéciaux du programme SPARTAN-II: AEGIS; BERSERK; OLYMPUS..) +10
- Déplacement silencieux +20
- Dissimulation +20
- Gravité-zéro +10
- Intimidation +20
- Lire sur les lèvres +10
- Pistage +10
- Psychologie +20
- Vigilance +20
- Formations aux armes de corps à corps
- Formations aux armes de jet
- Formations aux fusils


Profil :
Points à distribuer (Spartans): 90
Points donnés par Xps:

Agilité: 34 + 10 = 44 + 10 = 54
Capacité de Combat: 40 + 15 = 55 + 5 = 60
Capacité de Tir: 32 + 10 = 42 + 10 = 52
Endurance: 39 + 10 = 49 +10 + 59
Force: 36 + 10 = 46 + 10 = 56
Force Mentale: 38 + 20 = 58
Intelligence: 35 + 5 = 40 + 5 = 45
Perception: 32 + 5 = 37 + 5 = 42
Sociabilité: 31 + 5 = 36 + 5 + 41
Chance: 50

Caractéristiques faciles: Capacité de Combat, Force Mentale, Force

Caractéristiques normales: Capacité de Tir, Endurance, Agilité

Caractéristiques difficiles: Intelligence, Perception, Sociabilité

Total Xps:

30000 - 9800 (Talents) - 9650 (Compétences) - 9500 (Caractéristiques) = 1050 Xps

(RP d'Introduction N°2): La rencontre:

1434 heures, 19 septembre 2517, calendrier du CSNU, vaisseau diplomatique Han, à proximité du système de Kauravin II.

Lelieutenant Keyes se releva lentement en toussant le liquide buccaldestiné à être régurgité puis avalé. Il se redressalentement,maudissant une énième fois le sommeil cryogénique puis sedirigea vers les douches en soupirant et se demandant pourquoi onl’avait choisi pour servir de garde du corps à un chef de projet.Ce n’était toujours que le 13ème sujet qu’ils allaient découvrir.

-Bonjour, lieutenant Keyes,ditla voix de l’IA Toran lorsque ce dernier entra dans la cabine depilotage. Le Dr Halsey s’y trouvait déjà, et tapait sur différentsclaviers les différents vecteurs d’approches du système. Elle l’invitaà s’asseoir au poste de radio puis retourna à ses calculs. Keyes luiretourna son salut et prit place à son poste.


Ilnota qu’ils étaient sortis du sous-espace et que le système de Kauravinétait en vue. La première planète du système, Kauravin I, était uneplanète aride mais riche en différents métaux et en hydrocarbures. Iln’existait que quelques villes sur le plus grand continent, le reste dela planète étant criblé de mines, de galeries et de différents puitspour extraire les nombreux minerais ensevelis sous la surface. Denombreuses raffineries étaient également présentes à la surface dusystème, et s’occupaient à traiter la matière qui serait ensuiteenvoyés dans les chantiers navals en orbite autour de kauravin I.

KauravinII était une planète semblable à la terre, avec des océans profonds,descontinents très boisés et des montagnes aux pics acérés. Une partie dela planète était plongé dans un crépuscule permanent, la vitesse derotation de la planète étant la même que celle de son soleil, et lesgens vivant sur cette planète avaient certaines réputations dexénophobies et d’agressivités.

KauravinIII était une planète-industrie, ou de nombreux ouvriers vivaient ettravaillaient dans des d’usines d’armement ou de construction dematériaux militaires et civils préfabriqués permettant d’êtrerapidement assemblés sur le terrain. Le continent principal étaitentièrement urbanisé, et les quelques rares îles non habitées servaientde réserves animalières pour les animaux rares de ce système.

Aprèscette observation assez sommaire du système, Keyes se remit au travailet balaya les fréquences radios. Le système se rapprocha et le Hanpiqua du nez pour pénétrer l’atmosphère de Kauravin II.

2330 heures, 19 septembre, calendrier du CSNU, banlieue sud de Ballas, continent Sud, système de Kauravin II.

Lequartier était sombre et mal famé. Les rares lampadaires encore en étatde marche clignotaient faiblement et jetaient une lueur diffuse sur laruelle. Des aboiements de chiens et des sons étouffés de projecteurholographique résonnaient au loin. Des poubelles éventrées, desbouteilles cassées et un peu de sang séché agrémentaient les trottoirsbrisés, et le bitume était fondu en maints endroits.

LeDr Halsey avançait sereinement, contrairement à Keyes qui restait surces gardes. Ces quartiers défavorisés de la banlieue sud deBallas,capital économique du continent sud de Kauravin II étaientremplis de gens mauvais, qui ne rechigneraient devant rien pour un peud’argent et de paix. Le crépuscule permanent de cette partie de laplanète de cette partie du système rendait l’atmosphère encore pluslugubre au fur et à mesure qu’ils avançaient dans la ruelle. Ilss’arrêtèrent finalement devant une maison délabrée d’où s’échappaientdes sons d’anciennes télévisions portables. Le peu de lumière filtrantà travers les volets laissait entrapercevoir un salon aux fauteuilsdépouillés de leur paille, et agrémenté d’une petite télévisionancienne génération. Keyes s’approcha doucement du volet et jeta uncoup d’œil à l’intérieur parmi une des nombreux interstices. Deuxpersonnes âgées étaient assises dans les fauteuils dépaillés etdormaient devant la télévision. Aucune trace d’un enfant.

Une main apparut dans son champ de vision et se plaqua sur sa bouche.

-Il n’est pas ici, dit le docteur Halsey d’une voix douce. On devrait aller voir ailleurs.

Ellerelâcha doucement sa main et se retourna vers la rue. Keyes la suivitavec un haussement d’épaules. Une demi-heure passa sans qu’ils puissenttrouver leur cible. Enfin, ils décidèrent de s’arrêter à une maisontotalement en ruine, à l’autre bout du district.

Keyesarma son M6D, puis fit lentement pivoter la porte, pointant son armedans l’entrebâillement. Un tas de gravats ou se cachaient des rongeurset des serpents nocturnes qui s’enfuirent en glissant et en sifflantencombrait l'entrée de la seule pièce intacte de la maison. Une massesombre se tenait au sommet, mais rien ne venait troubler le silencepesant.

Keyesabaissa son arme et s’écarta pour laisser passer le Dr Halsey. Celle-cile dépassa et vint se poster au pied du monticule, avant de lever latête.

Lamasseau sommet du monticule s’anima soudain et deux yeux rouges sangs’ouvrirent dans l’obscurité. Surpris, Keyes leva son arme mais la maindroite du Dr Halsey le coupa dans son élan. Le Dr Halsey se retournavers les deux yeux qui la fixaient sans ciller, puis elle demandagentiment :

- Bonsoir, Sahaal. Je suis le docteur Catherine Halsey, et voici le lieutenant Jacob Keyes. Pourrais-t-on parler un peu ensemble ?

L’enfant ne répondit pas. De nombreuses secondes s’écoulèrent, et Keyes sentit l’adrénaline gonfler ses muscles et ses nerfs.

- vous voulez quoi ?

Le Dr Halsey sourit intérieurement. Une victoire, il leur parlait.

- Pourquoi es-tu ici ? tu ne voudrais pas rentrer chez toi ?

Ily eu un silence, puis le jeune garçon éclata de rire. Un rire dedément, sans joie, mais plein de rancœur. Il se releva d’un coup etbondit au pied du tas de cailloux, se plantant devant le Dr Halsey. Sonrire s’arrêta subitement. Il regarda fixement la femme qu’il avait enface de lui avant de se tourner vers le lieutenant t de pousser ungrognement de dégout.

- eh ! tu pose ton truc, le vieux ! j'ai rien fait de mal !

Keyesbaissa son pistolet, mais garda la main sur la gâchette. L’enfantdépassa les deux adultes et sortit dehors. Il inspira une grandebouffée d’air frais, puis se tourna vers eux. Un petit sourire apparutsur ses lèvres.

- vous vouliez dire quoi ?

Le lieutenant Keyes s’assit sur un rebord du trottoir ; tandis que le docteur resta debout, face à l’enfant.

- Sahaal, commença le Dr Halsey, dis-moi, aimes-tu la vie que tu mène actuellement ?

Sahaal grogna de mépris.

- Vous êtes pas d'ici, hein ? je vous aient jamais vu avant. et vous venez pour quoi ? à cause des rumeurs ?

Le lieutenant se raidit, puis intrigué, s’adressa au gamin :

- De quelles rumeurs parle-tu, petit ?

Le regard de Sahaal brilla.

- Ondit que ce quartier est hanté, qu’il y a une ombre qui terrorise lesenfants. et qui fait peur aux gens, mais je jure, c'est juste pourm'amuser !

Sahaal avait pris une petite moue enfantine qui signifiait qu'il avait honte.

- Et tu n’as pas peur de te faire surprendre par un adulte ? c'est dangereux ici. demanda le Dr Halsey.

Sahaal la considéra une seconde, puis renversa la tête en arrière et murmura :

- Pourquoi devrais-je avoir peur des grande personnes ? mais, continua-t-il, fairepeur à des gamins ne m’amusent pas, c’est un loisir comme un autre. Jevoudrais pouvoir voyager, partir d'ici et découvrir de nouveaux -il hésita-...horizons, voilà.

Sahaal était tout fier de sa trouvaille.

Keyes,bienque surpris, jeta un regard admiratif au garçon. Parler aussi bien à 7ans et dans un quartier délabré et sans aucune aide gouvernementalecomme celui-ci était une preuve de grande intelligence ainsi qu’unemémoire formidable. C’était un parfait autodidacte.

Pourle Dr Halsey, en revanche, sa réticence à prendre ce gamin comme sujetd’étude était de plus en plus grande. Certes il possédait toutes lescapacités physiques et intellectuelles pour devenir un puissantSPARTAN, mais sa rancœur et les antécédents familiaux de sa famille auniveau psychologique pourraient lui causer des problèmes.

- Tuvoudrais donc partir d’ici, ne plus jamais voir ceux qui te sontcher,et cela juste pour voir du monde et voyager ? ta vie ne rimerait àrien, Sahaal dans ce cas là.

- Situ pars d'ici, tu vivras avec la peur que tu donneras aux autres, maisun jour tu tomberas sur quelqu'un qui te feras peur et tu ne pourraplus sortir de ce cercle. continua le lieutenant Keyes, serais-tu prêt à vivre avec elle toute ta vie, pourrais-tu devenir quelqu’un sans aucun sentiment ?

Sahaal rit d’un rire froid.

- Je n’ai plus de famille depuis longtemps et la peur…est tout ce que j’ai.

Le Dr Halsey se redressa, le lieutenant Keyes se leva et ils se tournèrent pour partir.

- Une dernière chose…Le Dr Halsey s’arreta. Nous nous reverrons bientôt, Sahaal, crois moi…

Sahaal eut un sourire carnassier.

- Mais j’y compte bien, docteur, j’y compte bien…

(Sivous voulez voir la suite de ce rp, ce dernier étant le début d'unefan-fiction faites pour mon personnage, je vous conseille de venir ici bonne lecture ;p)
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MessageSujet: Re: ///CONFIDENTIEL//UNSC ONI// PROJET BERSERK//Sahaal-013   Mer 3 Nov - 14:23

Alors là, Sahaal, un trés grand BRAVO pour cette magnifique fiche.

L'intro est aussi palpitante qu'originale et remarquablement bien décrite, avec une ambiance angoissante presque palpable qui fait froid dans le dos. Du grand art.

Les modification de l'anatomie du spartan par rapport à ses semblables ne sont pas irréalistes et donnent vraiment une allure de Démon que les covenants devront apprendre à craindre (même si cela ne changera pas grand chose à leur destin ^^).

Seul point noir : tu parle trop peu de la Team Olympus dans tes antécédants, alors qu'il s'agit de ton équipe d'appartenance principale (contrairement à Ewan qui a mis le paquet là-dessus). On a plus l'impression que tu es un spartan solitaire ayant rejoint le 13ème Interplanétaire. Il faudrait donc soit que tu rajoites quelques éléments et descriptions, soit que tu quitte l'équipe (ce qui serait dommage). Et as-tu parlé à Ewan de la disparition de ton spartan pendant six ans ? Parce que cela pourrait avoir un sérieux impact sur sa propre fiche.

Quoi qu'il en soit, cela reste une fiche magnifique, un vrai bijou de noirceur démoniaque à la toi ^^. vivement qu'on fasse une mission ensembles !
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MessageSujet: Re: ///CONFIDENTIEL//UNSC ONI// PROJET BERSERK//Sahaal-013   Mer 3 Nov - 14:55

ALLÉLUIA ! JACK A COMMENTE MA FICHE XDDDDDD

Non, je plaisante. Merci pour ces gentils commentaires, mais en ce qui concerne mon équipe d'appartenance, je ne la rejoints que pour certaines opérations, un peu comme l'équipe AEGIS, d'ailleurs. Sinon, je sers avec le 13ème RAI Sur le World Eater et j'accompagne ce régiment sur des théâtres d'opérations principalement contre les rebelles ou les forces covenants en petites quantité...En fait, j'ai affronté plus de rebelles que de covies dans ma carrière, Mais je rajouterais de petites anecdotes pour l'Olympus Team....Quand à ma disparition, non, je ne l'ai pas informé, mais je pensais qu'il s'en rendrait compte^^
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///CONFIDENTIEL//UNSC ONI// PROJET BERSERK//Sahaal-013

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