Mise à jour RPG : Petite mise à jour du mode de jeu RPG ICI Campagne RPG : Invité, la campagne "Insurrection sur Jericho VII" vient de débuter. Qui remportera cette bataille, les rebelles ou l'UNSC ? C'est vous qui décidez ! Attention, parfois, les apparences sont trompeuses. Nouveaux modérateurs : le STAFF est à la recherche de nouveaux modérateurs. Intéressé ? Contactez Oppay par MP. Campagne RPG bis : Jarod Kolya tétanisé et cloué sur place face à des rebelles, c'est sur Jericho ! Venez admirer le spectacle en attendant les prochaines missions ! Rôle Play : Invité as-tu un RP en cours ? Il vaudrait mieux pour toi car dans le cas contraire, un poulpomonstre nommé Erda 'Sofamee viendra hanter tes nuits ! |
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Administrateur / Légende Sangheili


Nombre de messages: 1032 Localisation: Aux côtés d'Oppay, à jamais
Feuille de héros Nom: Kerr ’Solumee Corps d'armée: Vère Division Grade: Ultra Domo [Niv. 6 : Commandeur]
 | Sujet: PRÉ-FICHES DE PERSONNAGE Dim 22 Avr - 13:50 | |
| Pré-fiches de personnages - Utilisation
Ces pré-fiches de personnages, comme nous les appelons, viennent d'une volonté d'aider les membres nouveaux comme anciens dans la création d'une fiche. Nous créons un début de fiche en y glissant certaines informations sur le personnage, et qui voudra prendre cette pré-fiche pour son personnage le pourra. Il existe cependant un certains nombre de règles à l'attention de ces pré-fiches, peu mais importantes, que voici :
- Tout d'abord, nous ne faisons pas une fiche complète. Ces pré-fiches ne font qu'énumérer quelques points vitaux du personnage (son histoire, sa faction etc...), mais il revient au membre de reformuler tout cela pour faire une fiche convenable dans les règles de l'art (^^).
- Vous pouvez rajouter absolument tout ce que vous voulez sur ce personnage, mais vous ne pouvez pas modifier les informations déjà présentes sur la pré-fiche, qui caractérisent souvent le personnage. Le but est d'atteindre le minimum de lignes demandées (à savoir cinq pour la psychologie et le physique, et dix pour l'histoire), car la pré-fiche en elle-même ne suffit pas à être validé ; elle ne donne que des idées, des bases pour un personnage.
Sachez également que nous essayons en général de ne pas remplir la psychologie avec autre chose que les traits majeurs du personnage (glacial, chaleureux) afin de vous laisser les mains libres pour lui adjoindre la personnalité de votre choix.
- La pré-fiche s'accompagnera peut-être d'un trait particulier obligatoire (en plus du trait par défaut de chaque race covenant), comme par exemple dans le cas précédemment évoqué d'un personnage glacial, calculateur. Ce genre de trait ne sera pas modifiable, il vous sera imposé pour coller au personnage. Nous comprenons la gène que cela peut occasionner, mais c'est une question (dans ce genre de cas) du plus élémentaire réalisme.
Ils sont obligatoires mais en rien gratuit, vous devez donc les acheter.
- Dernier point, une fiche prise ne peut être retirée, même pour inactivité. En effet, ces fiches sont pour le rpg et demandent donc un grand investissement pour développer le profil rpg du personnage. Nous ne saurions anéantir tout ces efforts pour une inactivité, dans le cas où l'individu concerné reviendrait. Soyez donc rassurés là-dessus.
Voilà les quelques points que vous deviez connaître à propos de ces fiches. Sachez aussi que nous privilégions pour la création des pré-fiches les factions peu usitées, si vous souhaiter un personnage dans une faction remplie plus que les autres, il vous faudra créer votre personnage de A à Z.
En définitive, le personnage ne possède donc que quelques lignes conductrices pour son histoire, mais le reste est à personnaliser par celui qui prend le personnage.
Voilà pour l'utilisation des pré-fiches de personnages. Celles libres sont mises à disposition ci-dessous. Si vous choisissez l'une d'elles, ouvrez un nouveau topic pour votre personnage choisit et précisez que vous l'avez pris dans ce topic créé par nos soins. Nous le retirerons alors de cette liste.
_________________ L'absence diminue les médiocres passions, et augmente les grandes, comme le vent éteint les bougies, et allume le feu. François de La Rochefoucauld
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 | Sujet: Re: PRÉ-FICHES DE PERSONNAGE Dim 22 Avr - 13:51 | |
| Nom : Jegar Da'Sahl
Race : Keg-yarn
Sexe : Masculin
Âge : 23 kyeld
Date et lieu de naissance : 15ème Haine, 9ème Kyeld du 9ème Âge du Doute (2502) sur Silvered Hope, système Dhea.
Situation civile : Célibataire
Date, lieu et raisons de l'engagement : [Le reste est à définir] - Ses proches sont tous mort lors d'un attentat hérétique visant une usine de l'Alliance. Celle-ci étant séparée des quartiers d'habitations par un simple mur, son explosion signifia de nombreux morts, dont la famille de Jegar. C'est le discours du Diacre keg-yarn qui vint honorer la mémoire des morts qui donna à Jegar la volonté de servir les san'shyuums au sein de l'Inquisition.
Grade : Diacre - Inquisition
Flotte d'appartenance : [À définir]
Armement préféré : [À définir]
Style de combat : [À définir]
Apparence charnelle : [À définir]
Mode de pensée : - Sans pitié pour l'hérésie, dû au traumatisme de la mort de sa famille. - Très croyant. - Voue une ferveur particulière à Kira 'Ikasoran, qu'il n'a rencontré qu'une fois lorsque celui-ci lui a sauvé la vie. [Le reste est à définir]
Antécédents : - Mort de sa famille sur Silvered Hope - Engagement dans la Sixième Division : la sainte inquisition des prophètes. - Ennemi juré : Diacre Kig-Yar (raison à inventer). - A réchappé à plusieurs tentatives d'assassinat (quatre) pour avoir fait preuve de "zèle dans son travail" envers d'autres races (deux kig-yar, un unggoy et un lekgolo). - Rencontre avec Kira 'Ikasoran, Inquisiteur de son rang, qui lui a sauvé la vie. Il ne l'a plus jamais revu. [Le reste est à définir]
Role Play d'Introduction : [À écrire par celui qui désire ce personnage]
Traits particulier obligatoire : Obéissance aveugle (défaut). _________________ L'absence diminue les médiocres passions, et augmente les grandes, comme le vent éteint les bougies, et allume le feu. François de La Rochefoucauld
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 | Sujet: Re: PRÉ-FICHES DE PERSONNAGE Dim 22 Avr - 13:51 | |
| Nom : Kekep
Race : Unggoy
Sexe : Masculin
Âge : 24 kyeld
Date et lieu de naissance : 42ème Devoir, 8ème Kyeld du 9ème Âge du Doute (2501) sur Joyous Exultation, système Salia.
Situation civile : Célibataire
Date, lieu et raisons de l'engagement : [À définir]
Grade : Minor Domo - Army
Flotte d'appartenance : [À définir]
Armement préféré : [À définir]
Style de combat : - Préférence pour le soutient en combat. [Le reste est à définir]
Apparence charnelle : [À définir]
Mode de pensée : [À définir]
Antécédents : - Naissance sur Joyous Exultation. - Mort de ses tuteurs deux kyelds avant son passage obligatoire dans l'armée. - Passe deux ans à survivre avec un groupe d'autre unggoys, employé dans une usine d'armement. Kekep en profite pour contourner le règlement et démonter en secret certaines armes volées, pour en comprendre le fonctionnement. Il ne comprend bien sûr pas le côté scientifique des armes, mais parvient à repérer l'utilité des différents mécanismes. - Se fait prendre en flagrant délit de vol d'arme par son collègue surveillant, un kig-yar. Il passe alors un marché : ce dernier passe l'éponge si Kekep le fournit en armes en les volant pour lui. Kekep acceptera pour sauver sa vie (l'étude d'armes dont la technologie est d'origine forerunneur relevant de l'hérésie) et volera sans se faire prendre diverses armes, de temps à autres, qu'il passera en douce au kig-yar. Il ne cherchera jamais pour qui était destiné ces armes. - Un inspecteur vient mener une enquête sur ces disparitions d'armes, puis vient un Exécuteur de l'Inquisition. Kekep prend peur, mais se fait disculper peu de temps avant de se faire engager. Il ne saura jamais que la faction à qui était destinées ces armes était un récent groupe kig-yar du nom de "Yer'arg", soit "les Véloces d'Argent". - Entrainement rapide aux écoles de guerre de Joyous Exultation (où il découvre son attrait pour le soutient en combat). [Le reste est à définir]
Role Play d'Introduction : [À écrire par celui qui désire ce personnage] _________________ L'absence diminue les médiocres passions, et augmente les grandes, comme le vent éteint les bougies, et allume le feu. François de La Rochefoucauld
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 | Sujet: Re: PRÉ-FICHES DE PERSONNAGE Dim 22 Avr - 13:52 | |
| Nom : Régis Gard
Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 23 ans
Date et lieu de naissance : 0808 heure, 8 Aout 2502
Situation civile : En couple avec Marion Iron
Date, lieu et raisons de la rébellion : - La vie de rebelle c'est de famille. Les parents de Régis étaient rebelles tout comme son grand frère et très jeune, il fut initié à haïr la société de l'UNSC. Cependant, il participa à celle-ci jusqu'à la fin de ses études en informatique et en 2525 il rejoignit l'URF, rejoignant le même groupe que ses parents dans un bureau tenu secret sur Mars.
Emploi : Régis a fini ses études en informatique, il a le niveau nécessaire pour gérer des réseaux et venir à bout de quelques sécurité virtuelle.
Style de combat : Il est plutôt derrière le front et contact par radio ses camarades pour les conseiller, les guider. Mais quand il n'a pas le choix d'être au front même, il engage le combat comme un forcené, tirant sans cesse sur son ennemi, même mort, lui assignant des coups.
Profil psychologique : - Fidèle aux Rebelles. . Anti UNSC. . Sentimental. . Esprit d'équipe.
Profil physique : [à définir]
Antécédents : - Formation psychologique de ses parents sur l'UNSC. - Jeune, il forma un petit groupe d'ados qui affronta plusieurs fois les forces de l'ordre sans jamais se faire prendre. - Fais ses études tout en haïssant l'UNSC mais s'en sort avec un niveau correct en informatique. - Rencontre une femme âgé de deux ans de plus, c'est une rebelle qui lui donne un travail qu'il exécute avec succès. - Revois cette rebelle (Marion Iron) et en tombe amoureux réciproquement. - Rejoint l'URF en 2525. [Le reste est à définir]
Role Play d'Introduction : [À écrire par celui qui désire ce personnage]
Traits particulier obligatoire : Obéissance aveugle (défaut). Talent obligatoire : Amoureux. _________________ L'absence diminue les médiocres passions, et augmente les grandes, comme le vent éteint les bougies, et allume le feu. François de La Rochefoucauld
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 | Sujet: Re: PRÉ-FICHES DE PERSONNAGE Dim 22 Avr - 13:52 | |
| Nom : Marion Iron
Race : Humain
Sexe : Féminin
Âge : 25 ans
Date et lieu de naissance : 0448 heure, 19 Mars 2500
Situation civile : En couple avec Régis Gard
Date, lieu et raisons de la rébellion : - Une mère ivrogne violente, Marion a portée plainte à plusieurs reprises à la police et a même envoyée sa mère au tribunal face à elle. Le jugement rendu a été favorable à la mère. Résultat, Marion fut battu encore plus violemment. En 2524 elle tua sa mère et camoufla la cause de la mort avec l'explosion de la maison familiale situé sur Britannia. À cause de cela, elle décida de lutter contre la politique de l'UNSC et de sa société. Elle rejoignit l'URF en 2525.
Emploi : Marion est infirmière au front.
Style de combat : Armée d'un pistolet personnel, Marion sait où tirer pour handicaper sa cible et la faire souffrir. Au front, elle est uniquement armée de son pistolet et va soigner ses camarades blessés.
Profil psychologique : - Haine contre l'UNSC. - Aime le sang. - Confiante.
Profil physique : [à définir]
Antécédents : - Enfance difficile : battue par sa mère violente. - Fait des études pour être infirmière (et obtient son diplôme). - Envois sa mère au tribunal face à elle. - Elle tue assassine sa mère. - Elle rejoint l'URF. [Le reste est à définir]
Role Play d'Introduction : [À écrire par celui qui désire ce personnage]
Talent obligatoire : Amoureux. _________________ L'absence diminue les médiocres passions, et augmente les grandes, comme le vent éteint les bougies, et allume le feu. François de La Rochefoucauld
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 | Sujet: Re: PRÉ-FICHES DE PERSONNAGE Dim 22 Avr - 13:53 | |
| Nom : Daniel Burn
Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 27 ans
Date et lieu de naissance : 23/02/2498, Eridanus II
Situation civile :
Date, lieu et raisons de l'engagement : Touché par la propagande de l'URF, il entre au sein de la très connue organisation rebelle. [Le reste est à définir]
Grade : Private (Lower)
Corps d'armée : URF Army
Flotte d'appartenance : [À définir]
Armement préféré : [À définir]
Style de combat :
[Le reste est à définir]
Apparence charnelle : - Brun, yeux marron. Cheveux d'une longueur "normale" pour n'importe quel civil. Aucune marque distinctive. Plutôt grand, un mètre 90. [À définir]
Mode de pensée : - Grand fidèle de l'URF ; farouche opposant de l'UNSC. - Idéaliste rebelle. [À définir]
Antécédents : - Né sur Eridanus, Daniel était bien jeune lors des évènements de l'opération TREBUCHET. Ces évènements ont beaucoup joués, nombre de ses amis ayant eu des membres de leur famille dans les rebelles. - Mort de son père dans une escarmouche rebelle-marines débutée par ces derniers. Bien que l'arrestation était légitime, il portera à jamais rancune envers l'UNSC qu'il considèrera avec le temps comme responsable de la mort de son père. - Entre bien malgré lui dans la police à 23 ans, après un cambriolage de sa maison qui marquera sa mère (celle-ci perdit alors un objet de son défunt mari qui lui était précieux). Il y restera trois ans. - Rencontre avec un pro-rebelle, qui le convaincra du bien fondé des objectifs et de l'existence même de l'URF. Quand Daniel émettra l'idée de rejoindre l'URF, cet individu se révèlera être un recruteur de l'URF. Il avait 27 ans. [Le reste est à définir]
Role Play d'Introduction : [À écrire par celui qui désire ce personnage]
Traits particulier obligatoire : Idéaliste (défaut). _________________ L'absence diminue les médiocres passions, et augmente les grandes, comme le vent éteint les bougies, et allume le feu. François de La Rochefoucauld
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 | Sujet: Re: PRÉ-FICHES DE PERSONNAGE Dim 22 Avr - 13:54 | |
| Nom : Taï Minh
Race : Humain
Sexe : Masculin
Âge : 28 ans
Date et lieu de naissance : 13/09/2497
Situation civile : Célibataire
Date, lieu et raisons de l'engagement : 05/09/2523 [Le reste est à définir]
Grade : Private
Corps d'armée : Office of Naval Intelligence - Section Une
Flotte d'appartenance : [À définir]
Armement préféré : [À définir]
Style de combat :
[Le reste est à définir]
Apparence charnelle : - D'origine asiatique, Taï en a toute l'apparence. D'une taille d'un mètre quatre-vingt six. Yeux marron, cheveux noir et court. Musclé et formé à de nombreux sports de combat, il est taillé pour le corps à corps. [À définir]
Mode de pensée : - Froid, voir glacial, distant. Il a du mal à se socialiser mais son travail ne le lui demande pas, bien au contraire. Très loyaliste envers l'UNSC et plus envers l'ONI, il déteste les rebelles. Il obéira aux ordres de ses supérieurs quoi qu'il lui en coûte. [À définir]
Antécédents : - Né sur Reach en 2497, fils d'un père ouvrier à la Nouvelle Alexandrie et d'une mère secrétaire d'un riche industriel de la planète, Taï est plongé dès sa jeunesse dans l'échec scolaire, ayant des difficultés à suivre. Plongé dans les jeux-vidéos, il finira par changer du jour au lendemain en entendant parler de les ODST pour être un héros. Pleins d'idéalisme, légèrement naif, il fait tout pour entrer chez les ODST. - Scolarité en hausse, tentative d'engagement dans les ODST à 26 ans, refusé de peu. Il entre alors dans les marines, et ses résultats aux tests psychologique, d'intelligence et physique attirent l'attention des recruteurs de l'ONI. - Entrée à l'ONI trois mois après son engagement dans l'ONI, orienté vers la section une, division "espionnage". Entrainement sur Reach durant un an et demi. - Accident, mort non-prévu. Taï tue pour la première fois. Choc moral évident pour lui, permission d'un mois et suivit psychologique. Devenu distant et froid au terme de sa permission, il est évalué apte au service et reprend son entrainement. - Mutation deux mois plus tard, envoyé sur Eridanus II, centre de l'ONI de la capitale planétaire. [Le reste est à définir]
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